Nischenanalyse
Baue eine Nische aus Steam-Tags und vergleiche sie mit dem gesamten Katalog: die Hit-Chance, das Risiko, unbemerkt zu bleiben, was ein typisches kostenpflichtiges Spiel verdient und wie schnell neue Spiele nachkommen. Nutze es, um zu entscheiden, ob du in eine Nische gehst oder zu einer Nachbarnische wechselst.
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- Nische bauen. Tags aus verschiedenen Gruppen müssen alle zutreffen; innerhalb einer Gruppe reicht einer davon, oder du schaltest die Gruppe auf „und“ um. Ein Tag schließt die engeren Tags unter ihm ein, außer du setzt das Häkchen bei „Nur diese Tags“. Ohne Tags bietet die Seite fertige Kombinationen an, und „Zu dieser Kombination“ warnt, wenn ein Tag einen anderen schon einschließt.
- Filter. Erschienen in den letzten 1, 2, 3 (Standard), 5 oder 10 Jahren oder zwischen eigenen Daten; Preis: beliebig, kostenlos oder kostenpflichtig mit einer Spanne; Publisher: beliebig, Selbstverlag oder mit Publisher; „Ohne 18+“. Der Link behält sie, und ein geposteter Link öffnet sich mit einem Vorschaubild der Nische.
- Welche Spiele zählen. Ein Spiel wird nach dem Verkaufsstart eingeordnet; bei Early Access nach seinen ersten Reviews, wenn sie deutlich vor 1.0 kamen. Beurteilt werden nur Spiele, die seit 90 Tagen oder länger im Verkauf sind. Bei weniger als 20 davon werden die Anteile ausgeblendet, und die Seite schlägt vor, die Nische zu erweitern.
Signale für die Entscheidung
Sechs Karten, jede neben dem Katalog unter denselben Filtern ohne Tags. Eine Karte sagt nur dann besser oder schlechter, wenn der Abstand größer ist als die Unsicherheit der Zahl.
- Hit-Chance – der Anteil der Spiele, die 500 Reviews erreichten.
- Risiko, unbemerkt zu bleiben – der Anteil, der unter 10 Reviews blieb.
- Typisches Spiel – der Median der Reviews, einschließlich der gescheiterten Spiele.
- Ein typisches kostenpflichtiges Spiel verdient – der Median des geschätzten Umsatzes kostenpflichtiger Spiele und der Anteil, der $100.000 oder mehr verdient hat. Gezeigt ab 20 kostenpflichtigen Spielen.
- Neue Releases – Releases in den letzten 12 Monaten gegenüber den 12 davor, neben dem Wachstum des Katalogs, mit den Hits des letzten Jahres. Gezeigt, wenn das frühere Jahr 10 oder mehr Releases hatte; der Filter „Erschienen“ wirkt hier nicht.
- Der Gewinner bekommt alles? – der Anteil aller Reviews, der auf die 10 größten Spiele entfällt. 70 % oder mehr heißt, dass wenige Spiele den Großteil der Aufmerksamkeit bekommen, 40 % oder weniger, dass sie breit verteilt ist.
Der Rest der Seite
- Was mit einem Spiel hier passiert – der Anteil der Spiele, die 1, 10, 50, 100, 500, 1.000, 5.000 und 10.000 Reviews erreichten, Nische gegen Katalog.
- „Selbstverlag oder mit Publisher“, „Welcher Preis funktioniert“ – die Hit-Chance und der Median für jede Seite und für jede Preisstufe von kostenlos und unter $5 bis $30 und mehr.
- Wie sich die Nische verändert hat – Releases und Hit-Chance Jahr für Jahr seit 2017, mit den angekündigten Spielen und wie viele davon 1.000 Follower oder mehr haben.
- Spitzenreiter – die Top-Spiele des Zeitraums, die Durchstarter der letzten 12 Monate und die angekündigten Spiele mit den meisten Followern.
- Alterskohorten – der Median der Reviews nach 3, 6, 12 und 24 Monaten im Verkauf, nach dem Jahr des Verkaufsstarts, gefärbt gegenüber dem Katalog. Dieser Block lädt zuletzt.
- Wohin pivotieren (Pro) – dieselbe Nische, in der eine Tag-Gruppe durch ihre Nachbarn im Tag Tree, durch den breiteren Tag darüber ersetzt oder gestrichen wird, nach Hit-Chance sortiert. „Beste Züge“ sind die, die deutlich besser sind als die aktuelle Nische. Ein Klick öffnet sie.
- Was Hits auszeichnet (Pro) – Tags, die Hits häufiger oder seltener tragen als der Rest der Nische. Ein Klick auf einen Tag grenzt die Nische darauf ein.
- Ohne Pro zeigen diese beiden Blöcke ihre Zahlen mit verborgenen Namen; „Mit Pro freischalten“ öffnet die Pläne.
- Nische des Tages auf der Startseite: jeden Tag eine neue Kombination, in der Hits deutlich häufiger sind als im Katalog, mit vier ihrer Signale. „Analyse öffnen“ öffnet sie hier.


Gut zu wissen
- Ein Hit sind 500 Reviews oder mehr im Leben eines Spiels; unbemerkt sind weniger als 10. Anteile kommen mit einem 95-%-Intervall, deshalb kann eine kleine Nische anders aussehen als der Katalog und trotzdem als „wie der Katalog“ gekennzeichnet sein.
- Der Umsatz ist unsere Schätzung aus Reviews und dem Preis, den Spieler in den USA tatsächlich gezahlt haben, nach Steams Anteil, Erstattungen und Steuern. Er ist keine Steam-Zahl.
- „Was Hits auszeichnet“ ist eine Korrelation: Ein Tag, den Hits häufiger tragen, ist kein Rezept.
- Der Tag Tree öffnet eine Seite pro Tag: ein Tag über ein festes Fenster, mit seinen Kombinationen und bekanntesten Spielen. Die Nischenanalyse kombiniert mehrere Tags und Filter und stellt sie dem Katalog gegenüber.
