wie der Markt wächst · Release-Tempo, Nutzer pro Release, Epochen der Tags
Datenstand . Jede Zahl stammt von Steams öffentlichen Seiten oder ist daraus berechnet; die Definitionen stehen unter Kennzahlen.
Releases nach Wochentag · Verlauf
15%Mo
16%Di
16%Mi
22%Do
22%Fr
5%Sa
5%So
alle beobachteten Jahre
Saisonalität · Releases pro Monat
7%Jan
7%Feb
9%Mär
8%Apr
9%Mai
8%Jun
9%Jul
10%Aug
9%Sep
8%Okt
8%Nov
7%Dez
alle beobachteten Jahre · Oktober-Andrang, Sommerloch
Steam-Nutzer pro Release · jährlicher Höchststand online ÷ datierte Releases
beide Seiten wachsen, das Angebot schneller: 18k Nutzer pro Release 2011 → 1.6k 2026
4.4k06318k/72
5.3k07565k/107
8.6k081.5M/177
7.0k092.4M/340
11k103.3M/294
18k114.8M/269
17k126.2M/355
16k137.7M/488
5.9k149.4M/1.6k
5.2k1513.5M/2.6k
3.3k1613.7M/4.2k
3.0k1718.0M/5.9k
2.5k1818.5M/7.5k
2.4k1917.6M/7.3k
2.8k2024.8M/9.0k
2.5k2127.4M/11k
2.6k2231.9M/12k
2.3k2333.6M/15k
2.0k2439.3M/20k
1.7k2541.7M/25k
1.6k2642.7M/27k
Nutzer = bei Steam angemeldete Clients (nicht im Spiel), jährlicher Höchststand, Quelle: SteamDB App 753 · geteilt durch Releases mit genauem Tag · über einen Balken fahren zeigt den Bruch · am dunkelsten = bestes Jahr für Angebot und Nachfrage, umrandet = jetzt
Jahrestempo · kumulierte Releases seit 1. Januar
2026 bis heute: 27.0k vs. 2025 am selben Datum: 17.0k · Tempo +59 %
die Kurvenform trägt die Saisonalität · gestrichelt = aktuelles Tempo auf die saisonale Form des Vorjahres projiziert · Termine von Steam-Shopseiten
Marktwachstum · Releases im Jahresvergleich · letzte 12 Jahre
das laufende Jahr bis zum selben Datum verglichen
+62%20152.6k
+61%20164.2k
+42%20175.9k
+26%20187.5k
-2%20197.3k
+22%20209.0k
+25%
Releases pro Jahr · in Zahlen
Steam-Releases pro Jahr, mit Veränderung zum Vorjahr.
Jahr
Releases
vs. Vorjahr
2015
2.584
+62 %
2016
4.172
+61 %
2017
5.939
+42 %
2018
7.485
+26 %
2019
7.324
-2 %
2020
8.951
+22 %
2021
11.159
+25 %
2022
12.307
2021
11.2k
+10%202212.3k
+19%202314.6k
+36%202419.8k
+24%202524.5k
+59%2026·YTD27.0k
+10 %
2023
14.600
+19 %
2024
19.829
+36 %
2025
24.539
+24 %
2026 · bisher
26.977
+59 %
Epochen der Tags · Anteil der Releases eines Jahres mit einem Tag
jeder Tag mit 100+ Spielen (403 Linien) · darüberfahren zum Verfolgen, klicken zum Fixieren
Beschriftung im Spitzenjahr jedes Tags · Anteil = Releases mit dem Tag ÷ alle datierten Releases des Jahres