Markttrends
Der Markt als Ganzes: wie schnell die Zahl der Releases auf Steam wächst, welche Nischen voller werden und welche Interesse wecken, welche Tags steigen oder verblassen und was mit den Studios passiert, die veröffentlichen.
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- Nischenkarte – jedes Genre und Subgenre als Punkt: um wie viel schneller als Steam insgesamt es dieses Jahr neue Spiele dazubekommt und wie viel Interesse seine angekündigten Spiele im Vergleich zum Üblichen wecken. In den Ecken stehen die Nischen, die in jede Richtung am stärksten herausragen. Das ist eine Momentaufnahme, keine Prognose; ein hohler Punkt heißt, dass der Abstand im Rauschen liegt.
- Jahrestempo – Releases seit 1. Januar gegenüber demselben Datum in den drei Jahren davor; die gestrichelte Linie überträgt das aktuelle Tempo auf die saisonale Form des Vorjahres. Darunter: Releases pro Jahr mit der jährlichen Veränderung und die Muster nach Wochentag und Monat.
- Steam-Nutzer pro Release – jährlicher Höchststand online geteilt durch datierte Releases: eine Linie, die zeigt, wie sich die Konkurrenz verschärft hat.
- Epochen der Tags – jeder Tag mit 100+ Spielen als eine Linie. Die logarithmische Skala, standardmäßig an, hält kleine Tags lesbar; die Beschriftungen stehen im Spitzenjahr jedes Tags.
- Nach Tag filtern: Tempo, Wachstum und die Diagramme nach Wochentag und Monat werden dann für deine eigene Nische gezählt. Tags einer Gruppe werden mit „oder“ verknüpft, Gruppen mit „und“. Die Nischenkarte kreist einen einzeln gewählten Tag ein; Nutzer pro Release, Epochen der Tags und Studios zeigen immer den ganzen Shop.
- „Teilen“ baut ein Bild aus der Nischenkarte, den am schnellsten wachsenden Tags und dem Jahrestempo, im Format Feed oder breit, hell oder dunkel, mit einem Post-Text, dessen Zahlen zum Bild passen.




Studios
Was mit denen passiert, die veröffentlichen: wie viele Studios je ein zweites Spiel herausbringen, ob sich Erfahrung auszahlt und was ein Publisher ändert.


