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Unbesetzte Ideen

Teilt ein Spielkonzept aus, das noch niemand veröffentlicht hat: eine bewährte Mechanik, ein Setting, das der Markt meidet, und eine Präsentation, mit Belegen zu jeder Hälfte. Eine Richtung zum Nachdenken, kein Rezept. Kostenlos nach Anmeldung.

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Walzen und Belege der unbesetzten Ideen
Die Walzen, die Karte, die sagt, wie ungewöhnlich die Kombination ist, und „Die Belege“ für Kern und Twist mit dem Urteil.
  • „Drehen“ teilt neue Walzen aus: Mechanik, Setting und Präsentation, wahlweise mit einer zweiten Mechanik. Halte eine Walze, damit sie bleibt, klick auf ihren Wert, um einen Tag von Hand zu wählen, oder nimm den Kern aus einem bestehenden Spiel.
  • Modus. „selten“ (Standard) teilt Kombinationen aus, die der Markt meidet; „beliebig“ jede Kombination mit Bilanz; „beste Chancen“ wählt aus den zehn Kombinationen mit dem besten gemessenen Ergebnis.
  • Die Karte vergleicht, wie viele Spiele beide Tags tragen, damit, wie viele es wären, wenn die Tags nichts miteinander zu tun hätten: eine gemiedene Kombination, eine gewöhnliche oder ein Klischee.
  • „Die Belege“ – für den Kern und für den Twist: Releases in drei Jahren, der Anteil mit 500 Reviews samt Band gegenüber dem Katalog und der letzte Hit. Das Urteil liest nur diese Zahlen: Der Kern ist nicht bewährt, beide Hälften haben funktioniert, der Twist wurde versucht und hat nicht funktioniert, oder der Twist ist ungetestet.
  • „Wer am nächsten dran war“ – die erschienenen Spiele, die dem Konzept am nächsten sind, Flops eingeschlossen.
  • „Dieses teilen“ kopiert einen Link zum Konzept.

Gut zu wissen

  • Seltenheit ist keine Qualität: Wie stark der Markt eine Kombination meidet, sagt nichts darüber, wie sie abschneiden würde.