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Kalender

Beantwortet eine Frage: Wer erscheint sonst in deinem Fenster? Wähle eine beliebige Woche, einen Monat, ein Quartal oder ein Jahr, vergangen oder künftig, und sieh jedes Release darin, skaliert nach Nachfrage.

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Zeitraum-Kopf
Der Zeitraum-Kopf: die Zahl der Releases mit einem kleinen Histogramm ihrer Verteilung innerhalb des Zeitraums, die Sprünge zu den benachbarten Zeiträumen und der Umschalter zwischen Wochen, Monaten, Quartalen, Jahren und TBA.
Listenansicht des Kalenders
Liste, die Standardansicht: eine Karte pro Release mit allen Kennzahlen.
  • Wähle einen Zeitraum. Wechsle oben zwischen Wochen / Monate / Quartale / Jahre; die Pfeile springen zum vorigen oder nächsten Zeitraum, Jetzt führt zu heute zurück. Der Verlauf reicht bis 1997. TBA sammelt angekündigte Spiele ohne Termin.
  • Wähle, was die Kachelfläche bedeutet. Score (Standard) verbindet Follower mit der Verweildauer im Popular-Upcoming-Chart; PU und WL skalieren Kacheln nur nach Chart-Rang; Follower nach Größe der Community.
  • Liste, Mosaik oder Publisher. Die Liste, die Standardansicht, zeigt 100 Spiele pro Seite mit bestem PU-Rang, Wunschlisten-Rang, Followern, Reviews und Demo-Spielern auf jeder Karte; sortieren lässt sie sich nach Nachfrage, Datum, Followern oder Reviews. Das Mosaik zeigt dieselben Spiele als Kacheln, nach Nachfrage skaliert. „Publisher“ gruppiert die Releases des Fensters nach der Größe ihres Publishers.
  • Filtere nach Tag, um die ganze Seite auf dein Genre einzugrenzen; der Filter bleibt beim Wechsel der Zeiträume erhalten.
Der Zeitraum auf einen Blick
Auf einen Blick: der Zeitraum in Zahlen gegenüber demselben Fenster ein Jahr zuvor und seine am meisten erwarteten Releases.
Kalender-Steuerung
Liste, Mosaik oder Publisher, die Sortierung (im Mosaik: was die Kachelfläche bedeutet) und „Teilen“, das den Zeitraum als Bild speichert.
Kalender-Mosaik eines Monats, nach einem Tag gefiltert
Mosaik eines Monats, nach einem Tag gefiltert: Die Kachelgröße zeigt die Größenordnung des Releases. Fahre über eine Kachel für Details, auch über die kleinsten.

wie das Mosaik die Kacheln skaliert

Die Kacheln liegen in Blocksatz-Zeilen: Jede Zeile füllt die ganze Breite, alle Kacheln einer Zeile sind gleich groß, und die Zeilenhöhe sinkt mit der Nachfrage. Jede Kapsel behält Steams genaues Seitenverhältnis 231:87, es wird also nichts beschnitten: Die Fläche eines Spiels bleibt proportional zu seinem Nachfragegewicht, auf seine Zeile gerundet. Das Gewicht hängt von der gewählten Flächenkennzahl ab:

Score(Follower + 15)^0.7 × (1 + 0.3 × Belegung)Follower nach Potenzgesetz mit einem Bonus für Verweildauer; Spiele, die vor Beginn der Rang-Aufzeichnung erschienen, nutzen Reviews × 3 statt Follower
PU / WL1 / Rang^0.6beste Chart-Position; PU wird zusätzlich mit (1 + 0.66 × Belegung) multipliziert
Follower√Follower + 0.35nur die Größe der Community

Belegung: der Anteil der Anlaufzeit eines Spiels (erster Auftritt in Popular Upcoming bis Release), in dem es tatsächlich einen Chart-Platz hielt. Belohnt Verweildauer, ohne Spiele zu bestrafen, die ihren genauen Termin spät bekanntgeben.