Kalender
Beantwortet eine Frage: Wer erscheint sonst in deinem Fenster? Wähle eine beliebige Woche, einen Monat, ein Quartal oder ein Jahr, vergangen oder künftig, und sieh jedes Release darin, skaliert nach Nachfrage.
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- Wähle einen Zeitraum. Wechsle oben zwischen Wochen / Monate / Quartale / Jahre; die Pfeile springen zum vorigen oder nächsten Zeitraum, Jetzt führt zu heute zurück. Der Verlauf reicht bis 1997. TBA sammelt angekündigte Spiele ohne Termin.
- Wähle, was die Kachelfläche bedeutet. Score (Standard) verbindet Follower mit der Verweildauer im Popular-Upcoming-Chart; PU und WL skalieren Kacheln nur nach Chart-Rang; Follower nach Größe der Community.
- Liste, Mosaik oder Publisher. Die Liste, die Standardansicht, zeigt 100 Spiele pro Seite mit bestem PU-Rang, Wunschlisten-Rang, Followern, Reviews und Demo-Spielern auf jeder Karte; sortieren lässt sie sich nach Nachfrage, Datum, Followern oder Reviews. Das Mosaik zeigt dieselben Spiele als Kacheln, nach Nachfrage skaliert. „Publisher“ gruppiert die Releases des Fensters nach der Größe ihres Publishers.
- Filtere nach Tag, um die ganze Seite auf dein Genre einzugrenzen; der Filter bleibt beim Wechsel der Zeiträume erhalten.






wie das Mosaik die Kacheln skaliert
Die Kacheln liegen in Blocksatz-Zeilen: Jede Zeile füllt die ganze Breite, alle Kacheln einer Zeile sind gleich groß, und die Zeilenhöhe sinkt mit der Nachfrage. Jede Kapsel behält Steams genaues Seitenverhältnis 231:87, es wird also nichts beschnitten: Die Fläche eines Spiels bleibt proportional zu seinem Nachfragegewicht, auf seine Zeile gerundet. Das Gewicht hängt von der gewählten Flächenkennzahl ab:
| Score | (Follower + 15)^0.7 × (1 + 0.3 × Belegung) | Follower nach Potenzgesetz mit einem Bonus für Verweildauer; Spiele, die vor Beginn der Rang-Aufzeichnung erschienen, nutzen Reviews × 3 statt Follower |
| PU / WL | 1 / Rang^0.6 | beste Chart-Position; PU wird zusätzlich mit (1 + 0.66 × Belegung) multipliziert |
| Follower | √Follower + 0.35 | nur die Größe der Community |
Belegung: der Anteil der Anlaufzeit eines Spiels (erster Auftritt in Popular Upcoming bis Release), in dem es tatsächlich einen Chart-Platz hielt. Belohnt Verweildauer, ohne Spiele zu bestrafen, die ihren genauen Termin spät bekanntgeben.
