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qué responde cada herramienta y cómo usarla

PlayRecon es inteligencia de mercado para quienes lanzan juegos en Steam. Todas las herramientas trabajan con los mismos datos: fechas de lanzamiento, listas de deseados, posiciones en rankings, seguidores y reseñas de más de 300.000 páginas de la tienda (203.000 juegos, el resto DLC y otros complementos), actualizados cada hora. La fecha al pie de la barra lateral indica la instantánea de datos actual.

Calendario

Responde a una pregunta: quién más lanza en tu ventana. Elige cualquier semana, mes, trimestre o año, pasado o futuro, y ve todos sus lanzamientos, a escala de su demanda.

Mosaico del calendario de una semana
Mosaico, la vista por defecto. El tamaño de la casilla refleja la escala del lanzamiento. Pasa el cursor por cualquier casilla para ver los detalles, también por las más pequeñas.
  • Elige un periodo. Cambia entre Semanas / Meses / Trimestres / Años arriba; las flechas pasan al periodo anterior o siguiente, Ahora vuelve a hoy. El historial llega hasta 1997. TBA reúne los juegos anunciados sin fecha.
  • Elige qué significa el área de la casilla. Puntuación (por defecto) combina los seguidores con la permanencia en el ranking Popular Upcoming; PU y WL dimensionan las casillas solo por el puesto en el ranking; Seguidores, por el tamaño de la comunidad.
  • Cambia a Lista para una lista plana de los mismos juegos: 100 por página con el mejor puesto PU, el puesto en listas de deseados, seguidores, reseñas y jugadores de la demo en cada tarjeta. Ordena por demanda, fecha, seguidores o reseñas.
  • Filtra por etiqueta para reducir toda la página a tu género; el filtro se mantiene al cambiar de periodo.
cómo dimensiona el mosaico las casillas

Las casillas se colocan en filas justificadas: cada fila ocupa todo el ancho, todas las casillas de una fila tienen el mismo tamaño y la altura de las filas baja a medida que baja la demanda. Cada cápsula conserva la proporción exacta de Steam, 231:87, así que nada se recorta: el área de un juego es proporcional a su peso de demanda, redondeada a su fila. El peso depende de la métrica de área elegida:

Puntuación(seguidores + 15)^0.7 × (1 + 0.3 × ocupación)seguidores con ley de potencia y un extra por permanencia; los juegos lanzados antes del seguimiento de rankings usan reseñas × 3 en lugar de seguidores
PU / WL1 / puesto^0.6mejor posición en el ranking; PU además se multiplica por (1 + 0.66 × ocupación)
Seguidores√seguidores + 0.35solo el tamaño de la comunidad

ocupación: la parte del recorrido de un juego (de su primera aparición en Popular Upcoming al lanzamiento) en la que de verdad tuvo un puesto en el ranking. Premia la permanencia sin castigar a los juegos que anuncian una fecha exacta tarde.

Controles del calendario
Vistas de periodo, cambio Mosaico/Lista, métrica del área de casilla y leyenda de métricas.
Vista de lista del calendario
Vista de lista: una fila por lanzamiento con todas las métricas.
Cabecera del periodo
La cabecera del periodo muestra el número de lanzamientos y un pequeño histograma de cómo se reparten dentro del periodo.

Densidad

Muestra cuánta competencia ha tenido cada ventana de lanzamiento y qué semanas anunciadas ya se están llenando. Úsalo para encontrar ventanas tranquilas antes de comprometerte con una fecha.

Mapa semanal de lanzamientos
Modo Semanas: una fila por año, una casilla por semana. El color es el percentil entre todos los periodos. La línea violeta discontinua es hoy; los contornos violetas son lanzamientos futuros anunciados.
  • Días o Semanas: las casillas diarias cubren los dos últimos años; las semanales llegan hasta 1997.
  • Cantidad o Calibre: Cantidad colorea las casillas según cuántos juegos salieron; Calibre las pondera por tracción (reseñas en el pasado, seguidores en los anunciados), así que un peso pesado ilumina una casilla.
  • Pasa el cursor por una casilla para ver el top 20 del periodo en el panel lateral; haz clic para fijarlo. Cada entrada enlaza al juego.
  • Ojo con la zona rayada. Las casillas del futuro lejano solo contienen a los líderes del ranking; que estén vacías no significa que la ventana vaya a seguir libre.

Estacionalidad

Muestra cuándo sale de verdad cada género y cómo rinden esos meses, para distinguir un mes de verdad tranquilo de uno que lo está por algo.

Estacionalidad por género
Patrones de lanzamiento mes a mes por género. Cada género enlaza a su mapa de densidad filtrado.

Estudios

Qué les pasa a quienes lanzan: cuántos estudios llegan a sacar un segundo juego, si la experiencia paga y qué cambia una editora.

Datos de estudios
Supervivencia, curva de experiencia, efecto de la editora y parte de estudios primerizos por año.

Buscar ventana

Recomienda ventanas de lanzamiento para tu juego: indica tu género y tus límites, y puntúa cada semana por la saturación de tu género, con los grandes lanzamientos cercanos como contexto.

Buscar ventana
Cada ventana sugerida muestra su puntuación, la competencia dentro de ella y los grandes lanzamientos cercanos. Cada ventana enlaza con su página del calendario.
  • Elige tus etiquetas de género (hasta diez): la competencia se calcula frente a los juegos que las comparten, no frente a toda la tienda.
  • Acota el rango si tus fechas ya están encajonadas: un trimestre, un mes, lo que sea.
  • Define qué cuenta como gran lanzamiento — el número de seguidores a partir del cual un lanzamiento vecino aparece en la lista. Es contexto, no una penalización: en tres años de lanzamientos, salir junto a uno no les costó reseñas a los juegos autopublicados.
  • Vincula tu juego con la búsqueda para mantener el contexto mientras comparas ventanas.

Métricas

Las mismas pocas métricas aparecen en todas las herramientas. Todas salen directamente de Steam; nada se modela salvo que se indique como estimación.

PU #Posición en el ranking Popular Upcoming de Steam. Los puestos cambian, así que en los juegos ya lanzados es la mejor posición alcanzada; el sufijo ·Nd indica cuántos días estuvo el juego en el ranking. Steam no guarda archivo del ranking, así que solo tenemos puesto para los juegos cuyo recorrido coincide con nuestro registro: los lanzamientos anteriores no lo tienen, y sus páginas de periodo omiten la fila en lugar de mostrar un cero.
WL #Puesto global en listas de deseados de Steam. En los juegos ya lanzados es la mejor posición alcanzada antes del lanzamiento. Se registra en directo por la misma razón que el puesto en Popular Upcoming: Steam publica la posición, no su historial.
SeguidoresSeguidores del centro de comunidad del juego en Steam: la señal pública de demanda más amplia, y la única que Steam muestra para todas las páginas.
PuntuaciónUn compuesto que se usa para el área de las casillas del mosaico, no una métrica de Steam: seguidores en escala de potencia con un extra por los días en el ranking Popular Upcoming. Los juegos lanzados antes del seguimiento de rankings usan las reseñas en lugar de los seguidores.
ReseñasNúmero total de reseñas en la página de la tienda. La aproximación de escala habitual para juegos ya lanzados: Steam no publica las ventas, y las reseñas las siguen con una proporción más o menos estable dentro de un nicho.
DemoEl juego tiene una demo en Steam; la cifra junto al icono es el pico de jugadores simultáneos de la demo.
FracasoUn juego lanzado cuyo total de reseñas se quedó por debajo de 10. Se usa como la parte de fracasos de un nicho: cuenta los lanzamientos que no tuvieron ninguna tracción visible, y se incluye a propósito en todas las distribuciones, porque un nicho parece mejor de lo que es si se quitan los fracasos.
Sin verUn lanzamiento sin seguidores, sin puesto en listas de deseados y sin tiempo en el ranking Popular Upcoming. No es lo mismo que un fracaso: significa que los datos públicos de Steam nunca mostraron el juego, así que no se puede decir nada de su demanda en ningún sentido.
Datos a fecha deLa fecha de la instantánea de datos con la que se construye cada cifra de la página. Las páginas de la tienda se releen cada hora; la fecha indica cuándo se reconstruyó por última vez el agregado visible.

Las definiciones completas, incluido qué cifras son de Steam y cuáles nuestras, están en Métricas y definiciones.

Datos

Cobertura y actualidad: sobre qué se construyen las cifras y dónde están los límites.

  • Las fechas de lanzamiento, etiquetas, precios, reseñas y seguidores salen de las páginas de la tienda de Steam, las más de 300.000: 203.000 juegos, el resto DLC y otros complementos. Los datos se actualizan cada hora; el pie de la barra lateral muestra la fecha de la instantánea.
  • Los puestos en Popular Upcoming y en listas de deseados se registran de forma continua. Los juegos que salieron antes de empezar el registro no tienen historial de puestos, así que su demanda se estima con las reseñas.
  • El historial del calendario llega hasta 1997, hasta donde las páginas de la tienda tienen lanzamientos con fecha. La cobertura del futuro lejano se limita a los líderes del ranking: las fechas exactas suelen aparecer de dos a cuatro semanas antes del lanzamiento.

¿Preguntas, o algo no cuadra? Escribe a [email protected].