Calendario
Responde a una pregunta: quién más lanza en tu ventana. Elige cualquier semana, mes, trimestre o año, pasado o futuro, y ve todos sus lanzamientos, a escala de su demanda.
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- Elige un periodo. Cambia entre Semanas / Meses / Trimestres / Años arriba; las flechas pasan al periodo anterior o siguiente, Ahora vuelve a hoy. El historial llega hasta 1997. TBA reúne los juegos anunciados sin fecha.
- Elige qué significa el área de la casilla. Puntuación (por defecto) combina los seguidores con la permanencia en el ranking Popular Upcoming; PU y WL dimensionan las casillas solo por el puesto en el ranking; Seguidores, por el tamaño de la comunidad.
- Lista, Mosaico o Editoras. La lista, la vista por defecto, muestra 100 juegos por página con el mejor puesto PU, el puesto en listas de deseados, seguidores, reseñas y jugadores de la demo en cada tarjeta; ordénala por demanda, fecha, seguidores o reseñas. Mosaico muestra los mismos juegos como casillas a escala de su demanda. Editoras agrupa los lanzamientos de la ventana por la escala de su editora.
- Filtra por etiqueta para reducir toda la página a tu género; el filtro se mantiene al cambiar de periodo.






cómo dimensiona el mosaico las casillas
Las casillas se colocan en filas justificadas: cada fila ocupa todo el ancho, todas las casillas de una fila tienen el mismo tamaño y la altura de las filas baja a medida que baja la demanda. Cada cápsula conserva la proporción exacta de Steam, 231:87, así que nada se recorta: el área de un juego es proporcional a su peso de demanda, redondeada a su fila. El peso depende de la métrica de área elegida:
| Puntuación | (seguidores + 15)^0.7 × (1 + 0.3 × ocupación) | seguidores con ley de potencia y un extra por permanencia; los juegos lanzados antes del seguimiento de rankings usan reseñas × 3 en lugar de seguidores |
| PU / WL | 1 / puesto^0.6 | mejor posición en el ranking; PU además se multiplica por (1 + 0.66 × ocupación) |
| Seguidores | √seguidores + 0.35 | solo el tamaño de la comunidad |
ocupación: la parte del recorrido de un juego (de su primera aparición en Popular Upcoming al lanzamiento) en la que de verdad tuvo un puesto en el ranking. Premia la permanencia sin castigar a los juegos que anuncian una fecha exacta tarde.
