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Tendencias del mercado

El mercado en conjunto: lo rápido que crece el volumen de lanzamientos de Steam, qué nichos se llenan y cuáles atraen interés, qué etiquetas suben o se apagan y qué les pasa a los estudios que lanzan.

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Mapa de nichos
El mapa de nichos: cuánto más rápido que Steam en conjunto suma juegos nuevos cada nicho y cuánto interés atraen sus juegos anunciados; las listas de las esquinas nombran los extremos.
  • Mapa de nichos — cada género y subgénero como un punto: cuánto más rápido que Steam en conjunto suma juegos nuevos este año y cuánto interés atraen sus juegos anunciados respecto a lo habitual. Las esquinas listan los nichos que más destacan en cada dirección. Es una foto, no un pronóstico; un punto hueco significa que la diferencia está dentro del ruido.
  • Ritmo del año — lanzamientos desde el 1 de enero frente a la misma fecha en los tres años anteriores; la línea discontinua prolonga el ritmo actual sobre la forma estacional del año pasado. Debajo: lanzamientos por año con el cambio anual, y los patrones por día de la semana y por mes.
  • Usuarios de Steam por lanzamiento — pico anual de usuarios conectados dividido entre lanzamientos con fecha: una línea que muestra cómo se endureció la competencia.
  • Épocas de etiquetas — cada etiqueta con más de 100 juegos como una línea. La escala logarítmica, activada por defecto, mantiene legibles las etiquetas pequeñas; cada etiqueta está rotulada en su año pico.
  • Filtrar por etiqueta cuenta el ritmo, el crecimiento y los gráficos por día de la semana y por mes para tu propio nicho: las etiquetas de un mismo grupo se combinan con «o»; los grupos, con «y». El mapa de nichos rodea la etiqueta si eliges solo una; los usuarios por lanzamiento, las épocas de etiquetas y los estudios muestran siempre toda la tienda.
  • «Compartir» crea una imagen con el mapa de nichos, las etiquetas que más crecen y el ritmo del año, en formato feed o ancho, clara u oscura, con un texto para la publicación cuyas cifras coinciden con la imagen.
Ritmo del año y crecimiento del mercado
Los lanzamientos de este año frente a la misma fecha de años anteriores, con la proyección en línea discontinua, y debajo el cambio anual.
Gráfico de épocas de etiquetas
Épocas de etiquetas: cada etiqueta con más de 100 juegos como una línea, con la parte de los lanzamientos del año que la llevan. Pasa el cursor para seguir una línea; haz clic o busca para fijar hasta seis.

Estudios

Qué les pasa a quienes lanzan: cuántos estudios llegan a sacar un segundo juego, si la experiencia paga y qué cambia una editora.

Datos de estudios
Supervivencia, curva de experiencia, efecto de la editora y parte de estudios primerizos por año.