nichos · dónde hay más competencia y dónde hay interés
Nicho
Juegos nuevos
frente a Steam
Interés
Casual
23.078
×1.09
×0.70
Action
16.937
×0.96
×0.93
Adventure
15.705
×0.85
×1.05
Simulation
14.677
×1.23
×1.25
Strategy
13.614
×1.32
×0.80
RPG
9045
×0.98
×1.13
Puzzle
7782
×0.86
×0.79
Arcade
6631
×1.04
×0.54
Resource Management
5984
×1.70
×1.14
Roguelite
5853
×1.27
×0.80
Horror
5456
×0.78
×1.21
Roguelike
5347
×1.09
×0.71
Management
5297
×1.32
×1.30
Action-Adventure
5187
×0.69
×1.06
Incremental
4627
×1.61
×0.76
Psychological Horror
4059
×0.80
×1.13
Cozy
4028
×2.23
×1.48
Idler
3947
×1.66
×0.81
Visual Novel
3873
×0.80
×1.05
Shooter
3781
×0.82
×0.92
Sandbox
3638
×1.17
×1.63
Survival
3514
×0.97
×1.20
Action Roguelike
3485
×1.04
×0.69
2D Platformer
3428
×0.78
×0.61
Point & Click
3077
×0.85
×1.06
Immersive Sim
3018
×0.78
×1.43
Crafting
2904
×1.01
×1.40
Turn-Based Strategy
2871
×1.16
×0.82
Building
2826
×1.04
×1.43
Platformer
2785
×0.64
×0.74
Turn-Based Tactics
2731
×1.10
×0.78
Card Game
2684
×1.19
×0.56
Interactive Fiction
2658
×0.85
×0.96
Open World
2579
×0.79
×1.55
Life Sim
2577
×1.02
×1.37
Deckbuilding
2413
×1.18
×0.66
Action RPG
2383
×0.83
×1.21
Space
2380
×1.06
×0.78
Party Game
2333
×2.68
×0.87
Base Building
2262
×1.22
×1.46
Automation
2257
×1.77
×1.12
Time Management
2218
×1.18
×1.00
FPS
2120
×0.77
×1.11
Bullet Hell
2091
×0.92
×0.48
3D Platformer
2057
×0.65
×0.77
Hidden Object
2037
×0.74
×0.64
Collectathon
2026
×1.09
×1.03
Survival Horror
2012
×0.77
×1.19
Dungeon Crawler
2008
×0.97
×0.93
Walking Simulator
1949
×0.73
×0.91
Card Battler
1684
×1.16
×0.59
Tower Defense
1661
×1.27
×0.78
Hack and Slash
1657
×0.86
×1.23
Sports
1650
×1.11
×0.89
Dating Sim
1649
×0.77
×1.30
Auto Battler
1558
×1.75
×0.94
Tabletop
1515
×1.22
×0.53
Top-Down Shooter
1462
×0.98
×0.52
Puzzle Platformer
1433
×0.66
×0.59
Stealth
1405
×0.83
×1.21
Strategy RPG
1392
×1.02
×1.06
Real Time Tactics
1301
×1.07
×0.87
Board Game
1299
×1.16
×0.51
Detective
1273
×0.86
×1.16
Job Simulator
1272
×2.46
×1.91
Racing
1220
×0.87
×0.84
Creature Collector
1092
×0.82
×1.24
Bullet Heaven
1090
×2.94
×1.06
RTS
1013
×1.04
×1.18
Arena Shooter
1007
×1.00
×0.45
Roguelike Deckbuilder
970
×1.46
×0.86
Shoot 'Em Up
968
×0.70
×0.44
City Builder
966
×1.01
×1.47
Trading
963
×1.32
×1.17
JRPG
957
×0.67
×1.64
Precision Platformer
956
×0.68
×0.46
Party-Based RPG
955
×1.05
×1.34
Tactical RPG
944
×0.94
×1.07
Cooking
933
×0.98
×1.24
Driving
924
×0.89
×1.54
Third-Person Shooter
873
×0.72
×1.17
Farming Sim
861
×0.91
×1.34
Wargame
843
×0.94
×1.33
Mining
786
×1.46
×1.08
Word Game
780
×0.99
×0.79
Gambling
725
×1.55
×0.80
Colony Sim
723
×1.33
×1.40
2D Fighter
601
×0.82
×0.63
Runner
599
×0.65
×0.40
Rhythm
593
×0.99
×0.89
CRPG
587
×0.79
×1.24
Fishing
584
×1.06
×1.46
Flight
573
×0.97
×1.20
Souls-like
557
×0.60
×1.68
Space Sim
544
×1.10
×0.98
Typing
501
×1.14
×0.66
Metroidvania
500
×0.63
×1.34
Beat 'em up
487
×0.64
×0.98
Twin Stick Shooter
476
×0.98
×0.68
Grand Strategy
468
×1.10
×1.53
Automobile Sim
453
×0.85
×1.71
Political Sim
452
×1.58
×1.23
3D Fighter
424
×0.67
×0.52
Match 3
380
×1.11
×0.42
Trading Card Game
377
×0.93
×0.31
Looter Shooter
371
×0.82
×1.00
Boomer Shooter
365
×0.73
×1.44
MMORPG
357
×1.20
×1.20
God Game
343
×1.05
×1.04
Mystery Dungeon
339
×0.65
×0.67
Traditional Roguelike
339
×1.11
×0.67
Solitaire
326
×0.88
×0.52
Spectacle fighter
274
×0.75
×1.48
Escape Room
258
×1.00
×1.15
Trains
239
×1.29
×1.88
Sokoban
234
×0.74
×0.28
4X
229
×1.14
×1.63
Battle Royale
218
×0.73
×0.67
Trivia
207
×1.16
×0.41
Farming
198
×1.26
×1.69
Social Deduction
196
×1.56
×0.73
Hero Shooter
181
×0.62
×0.78
Fighting
165
×0.75
×1.28
Open World Survival Craft
165
×0.98
×2.68
Otome
165
×0.67
×1.55
Extraction Shooter
144
×1.45
×3.14
Outbreak Sim
142
×1.03
×1.22
Medical Sim
127
×0.99
×1.77
MOBA
111
×0.74
×0.96
On-Rails Shooter
99
×0.73
×0.39
Competencia = páginas de tienda con la etiqueta creadas en los últimos 12 meses frente a los 12 anteriores, dividido por el crecimiento de todo el catálogo: ×1 es al ritmo de Steam. Interés = proporción de los juegos anunciados del nicho que llegaron a la lista de más deseados, a 2.000 seguidores o a 50 jugadores simultáneos en la demo, frente a la misma proporción entre anuncios de la misma antigüedad en todo Steam. Un punto hueco está dentro del ruido. Es una foto, no un pronóstico: muestra dónde hay interés hoy, no si está creciendo. Ambos ejes son logarítmicos.
Datos a fecha de . Cada cifra sale de las páginas públicas de Steam o se calcula a partir de ellas; las definiciones están en Métricas.
lanzamientos por día de la semana · histórico
15%lun
16%mar
16%mié
22%jue
22%vie
5%sáb
5%dom
todos los años observados
estacionalidad · lanzamientos por mes
6%ene
7%feb
8%mar
8%abr
8%may
8%jun
9%jul
9%ago
9%sep
11%oct
9%nov
7%dic
todos los años observados · aluvión en octubre, bajón en verano
usuarios de Steam por lanzamiento · pico anual de usuarios conectados ÷ lanzamientos con fecha
los dos lados crecen, la oferta más rápido: 18k usuarios por lanzamiento en 2011 → 1.5k en 2026
4.4k06318k/72
5.3k07565k/107
8.6k081.5M/177
7.0k092.4M/340
11k103.3M/294
18k114.8M/269
17k126.2M/357
16k137.7M/491
5.9k149.4M/1.6k
5.2k1513.5M/2.6k
3.3k1613.7M/4.2k
3.0k1718.0M/6.0k
2.5k1818.5M/7.5k
2.4k1917.6M/7.3k
2.8k2024.8M/8.9k
2.6k2127.4M/10k
2.8k2231.9M/11k
2.5k2333.6M/13k
2.2k2439.3M/18k
2.0k2541.7M/21k
1.5k2642.7M/29k
Usuarios = clientes conectados a Steam (no dentro de un juego), pico anual, fuente: SteamDB app 753 · divididos entre lanzamientos con día exacto · pasa el cursor por una barra para ver la fracción · más oscuro = mejor año de oferta y demanda, con borde = ahora
ritmo del año · lanzamientos acumulados desde el 1 de enero
2026 hasta hoy: 28.7k frente a 2025 en la misma fecha: 17.9k · ritmo +61%
la forma de la curva lleva la estacionalidad · discontinuo = ritmo actual proyectado sobre la forma estacional del año pasado · fechas de las páginas de la tienda de Steam
crecimiento del mercado · lanzamientos interanuales · últimos 12 años
el año en curso se compara hasta la misma fecha
+63%20152.6k
+61%20164.2k
+42%20176.0k
+26%20187.5k
-2%20197.3k
+21%20208.9k
+18%
lanzamientos por año · en cifras
Lanzamientos de Steam por año, con el cambio interanual.
Año
Lanzamientos
frente al año anterior
2015
2596
+63 %
2016
4189
+61 %
2017
5952
+42 %
2018
7507
+26 %
2019
7340
-2 %
2020
8895
+21 %
2021
10.495
+18 %
2022
11.392
2021
10.5k
+9%202211.4k
+17%202313.3k
+34%202417.9k
+17%202521.0k
+61%2026·YTD28.7k
+9 %
2023
13.326
+17 %
2024
17.897
+34 %
2025
20.998
+17 %
2026 · hasta ahora
28.744
+61 %
Estudios
qué les pasa a quienes lanzan · supervivencia, experiencia y efecto de la editora · solo lanzamientos con fecha, nombres de estudio tal como aparecen en la tienda
94.557estudios han lanzado al menos un juego con fecha
77%nunca lanzaron un segundo
203 dintervalo mediano entre los lanzamientos de un estudio
65%de los lanzamientos de este año son debuts
juegos por estudio · cuántos vuelven a lanzar
1
77% · 72.776
2
12.7% · 12.047
3
4.5% · 4267
4–5
3.2% · 2982
6–10
1.7% · 1608
11+
0.9% · 877
solo el 23% de los estudios lanza un segundo juego
la experiencia paga · mediana de reseñas según el número de juego del estudio
131.º55.4% con 10+ reseñas
212.º63.5% con 10+ reseñas
283.º68.4% con 10+ reseñas
314.º70% con 10+ reseñas
345.º71.4% con 10+ reseñas
186.º+63.9% con 10+ reseñas
la mediana de reseñas crece hasta el 5.º juego de un estudio; el grupo 6.º+ lo dominan fábricas de mucho volumen
el efecto de la editora · lanzamientos de los últimos 3 años
con editora14.314 lanzamientos
mediana de reseñas
24
10+ reseñas
64.5%
autoeditados55.227 lanzamientos
mediana de reseñas
6
10+ reseñas
42.8%
el lanzamiento autoeditado mediano tiene cero reseñas, en parte por selección: las editoras eligen proyectos que ya parecen vivos
parte de debuts · % de los lanzamientos del año de estudios primerizos
64%
14
69%
15
67%
16
64%
17
61%
18
60%
19
61%
20
59%
21
59%
22
59%
23
62%
24
61%
25
65%
26
seis de cada diez lanzamientos vienen de estudios que sacan su primer juego
épocas de etiquetas · parte de los lanzamientos del año con una etiqueta
cada etiqueta con más de 100 juegos (409 líneas) · pasa el cursor para seguirla, haz clic para fijarla
cada etiqueta está rotulada en su año pico · parte = lanzamientos con la etiqueta ÷ todos los lanzamientos con fecha de ese año