cómo crece el mercado · ritmo de lanzamientos, usuarios por lanzamiento, épocas de etiquetas
ritmo del año · lanzamientos acumulados desde el 1 de enero
2026 hasta hoy: 27.0k frente a 2025 en la misma fecha: 17.0k · ritmo +59%
la forma de la curva lleva la estacionalidad · discontinuo = ritmo actual proyectado sobre la forma estacional del año pasado · fechas de las páginas de la tienda de Steam
crecimiento del mercado · lanzamientos interanuales · últimos 12 años
el año en curso se compara hasta la misma fecha
+62%20152.6k
+61%20164.2k
+42%20175.9k
+26%20187.5k
-2%20197.3k
+22%20209.0k
+25%202111.2k
+10%202212.3k
+19%202314.6k
+36%202419.8k
+24%202524.5k
+59%2026·YTD27.0k
lanzamientos por año · en cifras
Lanzamientos de Steam por año, con el cambio interanual.
Año
Lanzamientos
frente al año anterior
2015
2584
+62 %
2016
4172
+61 %
2017
5939
+42 %
2018
7485
+26 %
2019
7324
-2 %
2020
8951
+22 %
2021
11.159
+25 %
2022
12.307
+10 %
2023
14.600
+19 %
2024
19.829
+36 %
2025
24.539
+24 %
2026 · hasta ahora
26.977
+59 %
lanzamientos por día de la semana · histórico
15%lun
16%mar
16%mié
22%jue
22%vie
5%sáb
5%dom
todos los años observados
estacionalidad · lanzamientos por mes
7%ene
7%feb
9%mar
8%abr
9%may
8%jun
9%jul
10%ago
9%sep
8%oct
8%nov
7%dic
todos los años observados · aluvión en octubre, bajón en verano
usuarios de Steam por lanzamiento · pico anual de usuarios conectados ÷ lanzamientos con fecha
los dos lados crecen, la oferta más rápido: 18k usuarios por lanzamiento en 2011 → 1.6k en 2026
4.4k06318k/72
5.3k07565k/107
8.6k081.5M/177
7.0k092.4M/340
11k103.3M/294
18k114.8M/269
17k126.2M/355
16k137.7M/488
5.9k149.4M/1.6k
5.2k1513.5M/2.6k
3.3k1613.7M/4.2k
3.0k1718.0M/5.9k
2.5k1818.5M/7.5k
2.4k1917.6M/7.3k
2.8k2024.8M/9.0k
2.5k2127.4M/11k
2.6k2231.9M/12k
2.3k2333.6M/15k
2.0k2439.3M/20k
1.7k2541.7M/25k
1.6k2642.7M/27k
Usuarios = clientes conectados a Steam (no dentro de un juego), pico anual, fuente: SteamDB app 753 · divididos entre lanzamientos con día exacto · pasa el cursor por una barra para ver la fracción · más oscuro = mejor año de oferta y demanda, con borde = ahora
épocas de etiquetas · parte de los lanzamientos del año con una etiqueta
cada etiqueta con más de 100 juegos (403 líneas) · pasa el cursor para seguirla, haz clic para fijarla
cada etiqueta está rotulada en su año pico · parte = lanzamientos con la etiqueta ÷ todos los lanzamientos con fecha de ese año
Datos a fecha de . Cada cifra sale de las páginas públicas de Steam o se calcula a partir de ellas; las definiciones están en Métricas.