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Ideas sin ocupar

Reparte un concepto de juego que nadie ha lanzado: una mecánica probada, una ambientación que el mercado esquiva y una presentación, con las pruebas de cada mitad. Una dirección en la que pensar, no una receta. Gratis con sesión iniciada.

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Rodillos y recibos de Ideas sin ocupar
Los rodillos, la tarjeta que dice lo inusual que es la combinación y «Los recibos» del núcleo y del giro, con el veredicto.
  • «Girar» reparte rodillos nuevos: mecánica, ambientación y presentación, con una segunda mecánica opcional. Fija un rodillo para conservarlo, haz clic en su valor para elegir una etiqueta a mano o toma el núcleo de un juego existente.
  • Modo. «rara» (por defecto) reparte combinaciones que el mercado evita; «cualquiera», cualquier combinación con historial; «mejores opciones» elige entre las diez combinaciones con el mejor resultado medido.
  • La tarjeta compara cuántos juegos llevan las dos etiquetas con cuántos las llevarían si las etiquetas no tuvieran relación: una combinación evitada, una corriente o un tópico.
  • «Los recibos» — para el núcleo y para el giro: lanzamientos en tres años, la parte que llegó a 500 reseñas con su franja frente al catálogo, y el último éxito. El veredicto lee solo esto: el núcleo no está probado, las dos mitades ya han funcionado, el giro se intentó y no funcionó, o el giro está sin probar.
  • «Quién se acercó más» — los juegos lanzados más cercanos al concepto, fracasos incluidos.
  • «Compartir este» copia un enlace al concepto.

Conviene saber

  • Rareza no es calidad: lo mucho que el mercado evita una combinación no dice nada de cómo le iría.