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Analisi di nicchia

Componi una nicchia con i tag di Steam e confrontala con l'intero catalogo: la probabilità di un successo, il rischio di passare inosservati, cosa guadagna un gioco a pagamento tipico e quanto in fretta arrivano nuovi giochi. Serve a decidere se entrare in una nicchia o spostarsi su una vicina.

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Analisi di nicchia: i filtri e i segnali rispetto al catalogo
I tag e i filtri della nicchia, poi i sei segnali, ognuno accanto al catalogo.
  • Componi una nicchia. I tag di gruppi diversi devono esserci tutti; dentro un gruppo ne basta uno qualsiasi, oppure porta il gruppo su «tutti». Un tag include i tag più specifici sotto di esso, a meno che spunti «Solo questi tag». Senza tag la pagina propone combinazioni pronte, e «Su questa combinazione» avverte quando un tag ne implica già un altro.
  • Filtri. «Usciti» negli ultimi 1, 2, 3 (di base), 5 o 10 anni, o tra date tue; prezzo: qualsiasi, gratuiti o a pagamento con un intervallo; editore: qualsiasi, autopubblicato o con editore; «Senza 18+». Il link li conserva, e un link pubblicato si apre con un'immagine di anteprima della nicchia.
  • Quali giochi contano. Un gioco è collocato dall'inizio delle vendite; per l'accesso anticipato, dalle sue prime recensioni quando sono arrivate ben prima della 1.0. Si giudicano solo i giochi in vendita da 90 giorni o più. Con meno di 20 di questi le quote sono nascoste e la pagina suggerisce di allargare la nicchia.

Segnali per decidere

Sei schede, ognuna accanto al catalogo con gli stessi filtri senza tag. Una scheda dice meglio o peggio solo quando il divario supera l'incertezza del numero.

  • Probabilità di successo — la quota di giochi arrivata a 500 recensioni.
  • Rischio di passare inosservato — la quota rimasta sotto le 10 recensioni.
  • Gioco tipico — la mediana delle recensioni, flop compresi.
  • Un gioco a pagamento tipico guadagna — la mediana dei ricavi stimati dei giochi a pagamento e la quota che ha fatto $100.000 o più. Compare da 20 giochi a pagamento.
  • Nuove uscite — le uscite degli ultimi 12 mesi rispetto ai 12 prima, accanto alla crescita del catalogo, con i successi dell'ultimo anno. Compare quando l'anno precedente aveva 10 o più uscite; ignora il filtro «Usciti».
  • Il vincitore prende tutto? — la quota di tutte le recensioni in mano ai 10 giochi in testa. Il 70% o più significa che pochi giochi si prendono quasi tutta l'attenzione, il 40% o meno che è distribuita.

Il resto della pagina

  • Cosa succede a un gioco qui — la quota di giochi arrivata a 1, 10, 50, 100, 500, 1.000, 5.000 e 10.000 recensioni, nicchia contro catalogo.
  • Autopubblicato o con editore, Quale prezzo funziona — la probabilità di successo e la mediana per ogni lato, e per ogni fascia di prezzo da gratuiti e sotto $5 a $30 e più.
  • Come è cambiata la nicchia — uscite e probabilità di successo anno per anno dal 2017, con i giochi annunciati e quanti hanno 1.000 follower o più.
  • Leader — i giochi in testa della finestra, gli exploit degli ultimi 12 mesi e i giochi annunciati con più follower.
  • Coorti per età — mediana delle recensioni dopo 3, 6, 12 e 24 mesi in vendita, per anno di inizio vendite, colorata rispetto al catalogo. Questo blocco si carica per ultimo.
  • Dove fare pivot (Pro) — la stessa nicchia con un gruppo di tag sostituito dai vicini nel Tag Tree, con il tag più ampio sopra di esso, o tolto, per probabilità di successo. «Mosse migliori» sono quelle chiaramente migliori della nicchia attuale. Clicca una mossa per aprirla.
  • Cosa distingue i successi (Pro) — tag che i successi portano più o meno spesso del resto della nicchia. Clicca un tag per restringere la nicchia a esso.
  • Senza Pro questi due blocchi mostrano i numeri con i nomi nascosti; «Sblocca con Pro» apre i piani.
  • Nicchia del giorno nella Home: ogni giorno una nuova combinazione in cui i successi sono chiaramente più comuni che nel catalogo, con quattro dei suoi segnali. «Apri l'analisi» la apre qui.
Dove fare pivot
La stessa nicchia con un gruppo di tag sostituito dai vicini nel Tag Tree, per probabilità di successo.

Da sapere

  • Un successo è 500 recensioni o più nella vita del gioco; inosservato è meno di 10. Le quote hanno un intervallo al 95%, quindi una piccola nicchia può sembrare diversa dal catalogo ed essere comunque segnata come uguale al catalogo.
  • I ricavi sono una nostra stima da recensioni e dal prezzo che i giocatori hanno davvero pagato negli USA, dopo la quota di Steam, i rimborsi e le tasse. Non è una cifra di Steam.
  • Cosa distingue i successi è una correlazione: un tag che i successi portano più spesso non è una ricetta.
  • Tag Tree apre una pagina per tag: un tag su una finestra fissa, con i suoi abbinamenti e i giochi più noti. «Analisi di nicchia» combina più tag e filtri e li confronta con il catalogo.