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Calendario

Risponde a una domanda: chi altro esce nella tua finestra. Scegli qualsiasi settimana, mese, trimestre o anno, passato o futuro, e vedi tutte le uscite, in scala con la domanda.

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Intestazione del periodo
L'intestazione del periodo: il numero di uscite con un piccolo istogramma di come si distribuiscono nel periodo, il passaggio ai periodi vicini e il selettore tra settimane, mesi, trimestri, anni e TBA.
Vista elenco del calendario
Elenco, la vista predefinita: una scheda per uscita con tutte le metriche.
  • Scegli un periodo. Passa tra Settimane / Mesi / Trimestri / Anni in alto; le frecce vanno al periodo precedente o successivo, Oggi torna a oggi. Lo storico arriva al 1997. TBA raccoglie i giochi annunciati senza data.
  • Scegli cosa indica l'area del riquadro. Punteggio (predefinito) combina i follower con la permanenza nella classifica Popular Upcoming; PU e WL dimensionano i riquadri solo per posizione in classifica; Follower per la dimensione della community.
  • Elenco, Mosaico o Editori. L'elenco, la vista predefinita, mostra 100 giochi per pagina con miglior posizione PU, posizione nelle liste dei desideri, follower, recensioni e giocatori della demo su ogni scheda; si ordina per domanda, data, follower o recensioni. Mosaico mostra gli stessi giochi come riquadri in scala con la domanda. Editori raggruppa le uscite della finestra per la scala del loro editore.
  • Filtra per tag per restringere tutta la pagina al tuo genere; il filtro resta attivo mentre cambi periodo.
Il periodo in breve
In breve: i numeri del periodo rispetto alla stessa finestra di un anno prima, e le sue uscite più attese.
Controlli del calendario
Elenco, Mosaico o Editori, l'ordinamento (nel Mosaico, cosa indica l'area del riquadro) e il pulsante che salva il periodo come immagine.
Mosaico del calendario di un mese filtrato su un tag
Mosaico di un mese filtrato su un tag: la dimensione del riquadro riflette la scala dell'uscita. Passa sopra qualsiasi riquadro per i dettagli, anche sui più piccoli.

come il mosaico dimensiona i riquadri

I riquadri sono disposti in righe giustificate: ogni riga occupa tutta la larghezza, tutti i riquadri di una riga hanno la stessa dimensione e l'altezza delle righe scende al calare della domanda. Ogni capsula mantiene le proporzioni esatte di Steam, 231:87, quindi niente viene tagliato: l'area di un gioco resta proporzionale al suo peso di domanda, arrotondata alla sua riga. Il peso dipende dalla metrica dell'area scelta:

Punteggio(follower + 15)^0.7 × (1 + 0.3 × occupazione)follower su legge di potenza con un bonus per la permanenza; i giochi usciti prima del tracciamento delle classifiche usano recensioni × 3 al posto dei follower
PU / WL1 / posizione^0.6miglior posizione in classifica; PU è inoltre moltiplicato per (1 + 0.66 × occupazione)
Follower√follower + 0.35solo la dimensione della community

occupazione: la parte del percorso di un gioco (dalla prima comparsa in Popular Upcoming all'uscita) in cui ha davvero tenuto un posto in classifica. Premia la permanenza senza penalizzare i giochi che annunciano tardi una data precisa.