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Idee libere

Propone un concept di gioco che nessuno ha pubblicato: una meccanica provata, un'ambientazione che il mercato evita e una presentazione, con le prove per ciascuna metà. Una direzione su cui riflettere, non una ricetta. Gratis con l'accesso.

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Rulli e ricevute di Idee libere
I rulli, la scheda che dice quanto è insolito l'abbinamento, e le ricevute per il nucleo e per il twist con il verdetto.
  • «Gira» distribuisce nuovi rulli: meccanica, ambientazione e presentazione, con una seconda meccanica facoltativa. Blocca un rullo per tenerlo, clicca il suo valore per scegliere un tag a mano, oppure prendi il nucleo da un gioco esistente.
  • Modalità. «raro» (predefinito) propone abbinamenti che il mercato evita; «qualsiasi» propone qualsiasi abbinamento con uno storico; «migliori probabilità» sceglie tra i dieci abbinamenti con il miglior esito misurato.
  • La scheda confronta quanti giochi hanno entrambi i tag con quanti ne avrebbero se i tag fossero indipendenti: un abbinamento evitato, uno comune o un cliché.
  • Le ricevute — per il nucleo e per il twist: uscite in tre anni, la quota arrivata a 500 recensioni con il suo intervallo rispetto al catalogo, e l'ultimo successo. Il verdetto legge solo questi dati: il nucleo non è provato, entrambe le metà hanno funzionato, il twist è stato tentato e non ha funzionato, oppure il twist non è testato.
  • Chi ci è arrivato più vicino — i giochi usciti più vicini al concept, flop compresi.
  • «Condividi questo» copia un link al concept.

Da sapere

  • La rarità non è qualità: quanto il mercato evita un abbinamento non dice niente su come andrebbe.