Aide
ce que répond chaque outil et comment s'en servirPlayRecon, c'est de la veille de marché pour ceux qui sortent des jeux sur Steam. Tous les outils s'appuient sur les mêmes données : dates de sortie, listes de souhaits, places dans les classements, abonnés et évaluations de plus de 300 000 pages de la boutique (203 000 jeux, le reste en DLC et autres extensions), actualisées toutes les heures. La date en bas de la barre latérale indique l'état actuel des données.
Calendrier
Répond à une question : qui d'autre sort dans votre fenêtre. Choisissez n'importe quelle semaine, mois, trimestre ou année, passé ou à venir, et voyez chaque sortie, à l'échelle de sa demande.


- Choisissez une période. Basculez entre Semaines / Mois / Trimestres / Années en haut ; les flèches passent à la période précédente ou suivante, Maintenant revient à aujourd'hui. L'historique remonte à 1997. TBA regroupe les jeux annoncés sans date.
- Choisissez ce que représente la surface des tuiles. Score (par défaut) combine les abonnés et la tenue dans le classement Popular Upcoming ; PU et WL dimensionnent les tuiles selon le seul rang au classement ; Abonnés, selon la taille de la communauté.
- Passez en Liste pour une liste simple des mêmes jeux : 100 par page, avec le meilleur rang PU, le rang en liste de souhaits, les abonnés, les évaluations et les joueurs de la démo sur chaque carte. Triez par demande, date, abonnés ou évaluations.
- Filtrez par tag pour restreindre toute la page à votre genre ; le filtre suit la navigation entre les périodes.
Les tuiles sont disposées en rangées justifiées : chaque rangée occupe toute la largeur, toutes les tuiles d'une rangée ont la même taille, et la hauteur des rangées diminue avec la demande. Chaque capsule garde les proportions exactes de Steam, 231:87, donc rien n'est rogné : la surface d'un jeu reste proportionnelle à son poids de demande, arrondie à sa rangée. Le poids dépend de la métrique de surface choisie :
| Score | (abonnés + 15)^0.7 × (1 + 0.3 × occupation) | abonnés en loi de puissance avec un bonus de tenue ; les jeux sortis avant le suivi des rangs utilisent évaluations × 3 à la place des abonnés |
| PU / WL | 1 / rang^0.6 | meilleure place au classement ; PU est en plus multiplié par (1 + 0.66 × occupation) |
| Abonnés | √abonnés + 0.35 | la taille de la communauté seule |
occupation : la part du parcours d'un jeu (de sa première apparition dans Popular Upcoming à sa sortie) pendant laquelle il a réellement tenu une place au classement. Elle récompense la tenue sans pénaliser les jeux qui annoncent tard une date précise.






Densité
Montre l'affluence de chaque fenêtre de sortie et quelles semaines annoncées se remplissent déjà. Servez-vous-en pour trouver des fenêtres calmes avant de vous engager sur une date.


- Jours ou Semaines : les cases quotidiennes couvrent les deux dernières années ; les cases hebdomadaires remontent à 1997.
- Nombre ou Calibre : Nombre colore les cases selon le nombre de jeux sortis ; Calibre les pondère par la traction (évaluations pour le passé, abonnés pour les jeux annoncés), si bien qu'un poids lourd suffit à allumer une case.
- Survolez une case pour voir le top 20 de la période dans le panneau latéral ; cliquez pour l'épingler. Chaque entrée renvoie au jeu.
- Attention à la zone hachurée. Les cases du futur lointain ne contiennent que les têtes de classement ; y voir du vide ne veut pas dire que la fenêtre restera libre.
Saisonnalité
Montre quand chaque genre sort vraiment et comment ces mois se comportent, pour distinguer un mois vraiment calme d'un mois calme pour une bonne raison.


Tendances
La vue d'ensemble : à quelle vitesse le marché grandit, ce qu'obtient une sortie en moyenne, combien d'utilisateurs Steam il y a par sortie, et quels tags montent ou s'éteignent.


- Croissance : sorties par an avec l'évolution annuelle, plus les profils par jour de la semaine et par mois. Filtrez par genre pour voir votre marché, pas toute la boutique.
- Utilisateurs Steam par sortie : pic annuel d'utilisateurs connectés divisé par les sorties datées ; une ligne qui montre comment la concurrence s'est durcie.
- Époques des tags : utilisez l'échelle logarithmique pour comparer les petits tags ; chaque tag est étiqueté à son année de pic.
Studios
Ce qui arrive à ceux qui sortent un jeu : combien de studios en sortent un deuxième, si l'expérience paie et ce que change un éditeur.


Trouver une fenêtre
Recommande des fenêtres de sortie pour votre jeu : indiquez votre genre et vos contraintes, et chaque semaine est notée selon l'encombrement de votre genre, avec les grosses sorties voisines en contexte.


- Choisissez vos tags de genre (jusqu'à dix) : l'affluence est calculée par rapport aux jeux qui les partagent, pas à toute la boutique.
- Resserrez la période si vos dates sont déjà contraintes : un trimestre, un mois, n'importe quoi.
- Définissez ce qu'est une grosse sortie — le nombre d'abonnés au-delà duquel une sortie voisine apparaît dans la liste. C'est du contexte, pas une pénalité : sur trois ans de sorties, sortir à côté d'une grosse sortie n'a pas coûté d'avis aux jeux autoédités.
- Rattachez votre jeu via la recherche pour garder le contexte en comparant les fenêtres.
Métriques
Les mêmes quelques métriques reviennent dans tous les outils. Toutes viennent directement de Steam ; rien n'est modélisé sauf mention d'une estimation.
| PU # | Place dans le classement Popular Upcoming de Steam. Les rangs bougent, donc pour les jeux sortis, c'est la meilleure place atteinte ; le suffixe ·Nd indique combien de jours le jeu a tenu une place au classement. Steam ne garde pas d'archive du classement, nous n'avons donc un rang que pour les jeux dont le parcours recoupe notre enregistrement : les sorties antérieures n'en ont pas, et leurs pages de période omettent la ligne au lieu d'afficher un zéro. |
| WL # | Rang mondial en liste de souhaits sur Steam. Pour les jeux sortis, c'est la meilleure place atteinte avant la sortie. Enregistré en direct pour la même raison que le rang Popular Upcoming : Steam publie la position, pas son historique. |
| Abonnés | Abonnés du hub communautaire du jeu sur Steam : le signal de demande public le plus large, et le seul que Steam affiche pour chaque page. |
| Score | Un composite utilisé pour la surface des tuiles de la mosaïque, pas une métrique Steam : les abonnés sur une échelle de puissance, avec un bonus pour les jours passés dans le classement Popular Upcoming. Les jeux sortis avant le suivi des rangs utilisent les évaluations à la place des abonnés. |
| Évaluations | Nombre total d'évaluations sur la page de la boutique. L'indicateur d'échelle habituel pour les jeux sortis : Steam ne publie pas les ventes, et les évaluations les suivent dans un rapport à peu près stable au sein d'une niche. |
| Démo | Le jeu a une démo sur Steam ; le chiffre à côté de l'icône est le pic de joueurs simultanés de la démo. |
| Échec | Un jeu sorti dont le total d'évaluations est resté sous 10. Sert de part d'échecs d'une niche : il compte les sorties qui n'ont eu aucune traction visible, et il figure exprès dans chaque distribution, car une niche paraît meilleure qu'elle ne l'est si l'on retire les échecs. |
| Inaperçu | Une sortie sans abonnés, sans rang en liste de souhaits et sans passage dans le classement Popular Upcoming. Ce n'est pas un échec : cela veut dire que les données publiques de Steam n'ont jamais montré le jeu, on ne peut donc rien dire de sa demande, dans un sens comme dans l'autre. |
| Données au | La date de l'état des données à partir duquel chaque chiffre de la page est construit. Les pages de la boutique sont relues toutes les heures ; la date indique quand l'agrégat visible a été reconstruit pour la dernière fois. |
Les définitions complètes, y compris quels chiffres viennent de Steam et lesquels de nous, sont dans Métriques et définitions.
Données
Couverture et fraîcheur : sur quoi reposent les chiffres et où sont leurs limites.
- Dates de sortie, tags, prix, évaluations et abonnés viennent des pages de la boutique Steam, toutes les plus de 300 000 : 203 000 jeux, le reste en DLC et autres extensions. Les données sont actualisées toutes les heures ; le bas de la barre latérale indique la date de l'état des données.
- Les rangs Popular Upcoming et en liste de souhaits sont enregistrés en continu. Les jeux sortis avant le début de l'enregistrement n'ont pas d'historique de rang, leur demande s'appuie donc sur les évaluations.
- L'historique du calendrier remonte à 1997, aussi loin que les pages de la boutique Steam portent des sorties datées. Dans le futur lointain, seules les têtes de classement sont couvertes : les dates précises apparaissent en général deux à quatre semaines avant la sortie.
Des questions, ou quelque chose semble faux ? Écrivez à [email protected].
