Idées libres
Tire un concept de jeu que personne n'a sorti : une mécanique éprouvée, un univers que le marché contourne et une présentation, avec les preuves pour chaque moitié. Une direction à creuser, pas une recette. Gratuit avec connexion.
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- « Lancer » tire de nouveaux rouleaux : mécanique, univers et présentation, avec une deuxième mécanique en option. Bloquez un rouleau pour le garder, cliquez sur sa valeur pour choisir un tag à la main, ou prenez le noyau d'un jeu existant.
- Le mode. « rare » (par défaut) tire des combinaisons que le marché évite ; « au hasard », n'importe quelle combinaison avec un historique ; « meilleures chances » choisit parmi les dix combinaisons au meilleur résultat mesuré.
- La carte compare le nombre de jeux qui portent les deux tags avec celui qu'il y aurait si les tags étaient indépendants : combinaison évitée, combinaison ordinaire ou cliché.
- « Les reçus » — pour le noyau et pour le twist : les sorties en trois ans, la part qui a atteint 500 évaluations avec sa bande face au catalogue, et le dernier succès. Le verdict ne lit que ces chiffres : le noyau n'a pas fait ses preuves, les deux moitiés ont déjà marché, le twist a été tenté sans prendre, ou le twist n'a jamais été testé.
- « Qui s'en est le plus approché » — les jeux sortis les plus proches du concept, échecs compris.
- « Partager celui-ci » copie un lien vers le concept.
Bon à savoir
- La rareté n'est pas la qualité : le fait que le marché évite une combinaison ne dit rien de ses résultats.
