← Aide

Page du jeu

Une page par jeu Steam : quelle taille il a atteinte, comment il se situe parmi des jeux comparables, comment il en est arrivé là et ce qui l'entoure. Elle s'ouvre depuis la recherche en haut de la page et depuis chaque outil.

Le haut de la page du jeu
Aperçu : captures d'écran et bandes-annonces, liens vers la boutique, dates de sortie et de démo, tags Steam par groupe, et les boutons pour partager, suivre et comparer.
Verdict sur la page du jeu
Verdict : la taille du jeu sur une échelle commune à tous les jeux, et sa place parmi les jeux comparables.
  • Quelle ampleur — les évaluations cumulées sur six paliers : Inaperçu (moins de 10), Petit (10–99), Solide (100–499), Succès (500–5K), Gros succès (5K–50K), Blockbuster (50K+). Les paliers sont les mêmes pour tous les jeux : 500 évaluations et un demi-million ne partagent plus la même étiquette.
  • Place dans sa niche — la part des jeux comparables qu'il devance, par quarts : 25 % inférieurs, Sous la médiane, Au-dessus de la médiane, 25 % supérieurs, les 10 % supérieurs étant marqués. Sous les repères figurent les évaluations des jeux aux 25e, 50e, 75e et 90e centiles, et la ligne en dessous dit combien de fois il a les évaluations du jeu comparable médian. Dans une niche calme, le quart supérieur peut commencer sous 20 évaluations, et les chiffres le rendent visible.
  • Pendant ses 90 premiers jours, un jeu est mesuré à son Rythme : ses évaluations sur ses premiers jours face aux jeux comparables sur le même nombre de jours après leur propre sortie. Sa taille est affichée « à ce jour » : le palier est rempli jusqu'à la position du jeu, et le reste du palier est hachuré et en mouvement tant que les évaluations arrivent.
  • Les jeux comparables partagent le genre de base (Action, Strategy, Simulation…) et la niche : les premiers tags précis du jeu, sans les tags de service comme Indie ou Singleplayer ni ceux présents sur plus de 15 % des sorties ; la coopération et le PvP comptent comme niche. Ils sont sortis à moins d'un an du jeu, ont le même modèle de prix, gratuit ou payant, et sont en vente depuis au moins 90 jours. Pour un jeu indépendant, les titres des grands éditeurs sont écartés. Si moins de 50 jeux remplissent les conditions, le groupe s'élargit par étapes : moins de tags de niche, sans genre, une fenêtre plus longue.
Fenêtre des jeux comparables
« Voir les N jeux » : pourquoi le groupe est ce qu'il est, et tout le groupe par évaluations, avec ce jeu à sa place.

le reste de la page

Les chiffres clés du jeu
Chiffres clés. Les estimations sont signalées comme telles ; le menu ⋯ à côté d'un chiffre contient les détails.
  • Bref ou complet. La page s'ouvre avec chaque section repliée sur sa question et une réponse courte. « Tout déplier », dans la barre du sommaire, ouvre tout, et le choix est mémorisé.
  • Aperçu — captures d'écran et bandes-annonces, liens vers la boutique, la démo, le site web et les réseaux sociaux avec leur audience, les dates de sortie et de démo, et les tags Steam par groupe. Les boutons à côté partagent le jeu en image, l'ajoutent à votre suivi et le comparent avec un autre jeu.
  • Chiffres clés — pour un jeu sorti : revenu net et exemplaires vendus estimés, évaluations, pic de joueurs, place dans les Top Sellers de Steam aux États-Unis, joueurs de la démo, abonnés et prix. Pour un jeu annoncé : listes de souhaits estimées, place dans Top Wishlists, abonnés et joueurs de la démo. Le pic de joueurs est le plus haut pic quotidien que nous ayons observé, pas un record absolu, et une hausse que les évaluations n'ont pas suivie est écartée.
  • Est-ce beaucoup ? — la répartition des évaluations cumulées parmi les jeux comparables, ce jeu étant marqué, et son démarrage face à eux. Pour un jeu annoncé, le bloc montre ce que deviennent les jeux de ce type et ce que ses abonnés laissent attendre pour son premier mois.
  • Combien a-t-il pu rapporter ? — exemplaires vendus et part nette du studio, estimés à partir des évaluations et présentés en fourchette ; ce ne sont pas des données de ventes. Affiché pour les jeux payants qui comptent au moins 25 évaluations.
  • Comment en est-il arrivé là ? — évaluations, joueurs ou rang en liste de souhaits sur une même frise avec les événements : date annoncée, démo, bandes-annonces, remises, événements et soldes Steam, grosses mises à jour. En dessous : où il est apparu dans la boutique Steam, son marketing, les curateurs et la presse qui ont parlé de lui, sa communauté, ce qui a suivi les événements que nous savons mesurer, et les modifications de sa page du magasin.
  • Plaît-il aux joueurs ? — la part positive au total et sur les 90 derniers jours, le moment où les évaluations sont arrivées et les vagues d'évaluations négatives. Ce que les joueurs saluent et critiquent est lu dans les évaluations en anglais, à votre demande.
  • Combien de temps y joue-t-on ? — le temps de jeu enregistré au moment où les joueurs ont écrit leur évaluation, et notre estimation pour un joueur typique.
  • Où se vend-il le mieux ? — sa place dans les Top Sellers de Steam dans chaque pays qui a son propre classement.
  • Quelles langues parlent ses joueurs ? — les langues dans lesquelles ses évaluations sont écrites.
  • Qui d'autre sort cette semaine-là ? — pour un jeu annoncé avec une date précise, la concurrence de sa semaine de sortie.
  • Qu'y a-t-il autour ? — onglets : les jeux à côté desquels Steam le place, où Steam l'affiche, les autres jeux de son développeur et ses DLC.
Comment en est-il arrivé là
« Comment en est-il arrivé là ? » : les évaluations jour par jour, les joueurs sur les jours que nous avons observés et sa place dans la boutique Steam, avec les remises marquées.