Meilleures ventes · septembre 2026
qui a vendu le plus d'exemplaires sur Steam · jeux payants, estimé à partir des évaluationsLes 30 jeux payants qui ont vendu le plus d'exemplaires sur Steam en septembre 2026, selon notre estimation, sur 29 519 jeux payants ayant reçu au moins une évaluation. Écartés, alors qu'ils seraient entrés dans la liste : Counter-Strike 2, PUBG: BATTLEGROUNDS, Aniimo et 11 autres (free-to-play); The Blood of Dawnwalker, Onimusha: Way of the Sword, STAR WARS Zero Company™ et 13 autres (grands éditeurs); Halloween: The Game, Drag'n Wash (18+); Hearts of Iron IV, Europa Universalis IV, Cities: Skylines et 1 autres (bombardement d'avis).
ce qui ressort
- Le plus d'exemplaires : WARDOGS, 2,3−9,5 M, puis How to Fish (650 k − 2,7 M) et Bodycam (480 k − 2 M).
- 9 jeux de la liste sont sortis ce mois-ci (dont 2 à la sortie de l'accès anticipé) et ont fait 49 % de ses exemplaires ; 6 sont sortis plus tôt cette année et 15 sont plus anciens.
- Tags que les meilleures ventes portent bien plus souvent que l'ensemble des jeux payants : Multiplayer (20 sur 30 ; 18 % de tous les jeux payants vendus ce mois-ci), Co-op (15 sur 30 ; 11 % de tous les jeux payants vendus ce mois-ci), Open World (14 sur 30 ; 11 % de tous les jeux payants vendus ce mois-ci), Exploration (12 sur 30 ; 22 % de tous les jeux payants vendus ce mois-ci), Sandbox (11 sur 30 ; 10 % de tous les jeux payants vendus ce mois-ci)
- Plus fort retour parmi les jeux anciens : Bodycam, ×5,2 les exemplaires du mois précédent.
- 10 jeux ont subi un bombardement d'avis, des vagues d'évaluations négatives qui ne sont pas des ventes, Hearts of Iron IV en tête. Ils sont listés à part plus bas.
où sont allés les exemplaires
Meilleures ventes · septembre 2026- sortis ce mois-ci 49%
- plus tôt cette année 20%
- plus anciens 31%
- Action 51%
- Adventure 26%
- Simulation 12%
- Puzzle 3%
- RPG 3%
- autres 5%
les 30 meilleures ventes
Meilleures ventes · septembre 2026| # | Mois précédent | Sur le mois | Steam | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 sepAccès anticipé | 2,3−9,5 M≈4,8 M | 92−380 M $US39,99 $US | #2#1 | nouveau | Steam ↗ | ||
| 2 | 20 août | 650 k − 2,7 M≈1,3 M | 5−21 M $US7,74 $US · −38% | #20#6 | #1×0,6 | Steam ↗ | ||
| 3 | juin 2024Accès anticipé | 480 k − 2 M≈996 k | 16−65 M $US32,56 $US · −20% | #18#3 | —×5,2 | Steam ↗ | ||
| 4 | juin 2025 | 240−990 k≈497 k | 1,7−7 M $US7,03 $US · −38% | #115#70 | #3×0,5 | Steam ↗ | ||
| 5 | 4 août | 230−950 k≈473 k | 4,6−19 M $US19,99 $US | #49#21 | #2×0,3 | Steam ↗ | ||
| 6 | 9 sep1.0 | 200−840 k*≈420 k | 6,1−25 M $US29,99 $US | #34#8 | nouveau | Steam ↗ | ||
| 7 | 9 juil1.0 | 180−750 k≈373 k | 5−21 M $US28,14 $US · −30% | #71#20 | #4×0,4 | Steam ↗ | ||
| 8 | 24 sep | 180−730 k≈366 k | 11−44 M $US59,99 $US | #48#2 | nouveau | Steam ↗ | ||
| 9 | 21 sep | 170−700 k≈350 k | 2,4−9,8 M $US13,97 $US · −10% | #10#6 | nouveau | Steam ↗ | ||
| 10 | 22 sep | 160−650 k≈327 k | 3,7−15 M $US23,36 $US · −36% | #79#6 | nouveau | Steam ↗ | ||
| 11 | 20 août | 140−580 k≈288 k | 6,9−29 M $US49,99 $US | #116#29 | #5×0,4 | Steam ↗ | ||
| 12 | fév 2018 | 140−570 k*≈287 k | 3,3−14 M $US23,74 $US · −50% | #40#14 | #17×0,8 | Steam ↗ | ||
| 13 | nov 2014 | 130−550 k*≈274 k | 2−8,2 M $US14,99 $US | #189#149 | #11×0,6 | Steam ↗ | ||
| 14 | déc 2014 | 130−540 k*≈271 k | 650 k $US − 2,7 M $US4,99 $US | #551#485 | #12×0,7 | Steam ↗ | ||
| 15 | fév 2025Accès anticipé | 130−540 k≈271 k | 1−4,3 M $US7,90 $US · −35% | #176#92 | #14×0,8 | Steam ↗ | ||
| 16 | 9 sep | 110−460 k≈229 k | 2−8,2 M $US17,99 $US | #419#9 | nouveau | Steam ↗ | ||
| 17 | 5 marAccès anticipé | 110−440 k≈220 k | 2,7−11 M $US24,99 $US | #81#57 | #20×0,8 | Steam ↗ | ||
| 18 | mai 2011 | 110−440 k*≈220 k | 1,1−4,4 M $US9,99 $US · −50% | #212#80 | #19×0,7 | Steam ↗ | ||
| 19 | juin 2025 | 110−440 k≈219 k | 2,6−11 M $US24,99 $US | #131#103 | #16×0,6 | Steam ↗ | ||
| 20 | 19 mar | 100−420 k≈212 k | 6,9−29 M $US67,81 $US · −20% | #86#13 | —×1,4 | Steam ↗ | ||
| 21 | nov 2013Accès anticipé | 97−400 k*≈201 k | 2,3−9,5 M $US23,66 $US · −33% | #79#17 | #18×0,6 | Steam ↗ | ||
| 22 | fév 2016 | 96−400 k*≈199 k | 1,4−6 M $US14,99 $US | #146#102 | #21×0,8 | Steam ↗ | ||
| 23 | oct 2025 | 90−370 k≈186 k | 560 k $US − 2,3 M $US6,27 $US · −40% | #220#100 | —×2,6 | Steam ↗ | ||
| 24 | oct 2012 | 89−370 k*≈186 k | 1,3−5,5 M $US14,68 $US · −75% | #694#190 | —×0,9 | Steam ↗ | ||
| 25 | août 2016 | 87−360 k*≈180 k | 3,1−13 M $US36,12 $US · −60% | #54#8 | —×3,4 | Steam ↗ | ||
| 26 | sep 2024 | 85−350 k≈177 k | 3,9−16 M $US45,37 $US · −75% | #125#18 | —×1,2 | Steam ↗ | ||
| 27 | 21 sep | 83−340 k≈172 k | 410 k $US − 1,7 M $US4,99 $US | #51#11 | nouveau | Steam ↗ | ||
| 28 | 24 sep | 81−340 k≈169 k | 1,5−6,1 M $US17,99 $US · −10% | #224#48 | nouveau | Steam ↗ | ||
| 29 | 15 sep1.0 | 81−340 k≈169 k | 2,4−10 M $US29,99 $US | #25#3 | nouveau | Steam ↗ | ||
| 30 | juin 2016 | 81−340 k*≈169 k | 1,5−6,4 M $US18,84 $US · −60% | #30#16 | #29×0,7 | Steam ↗ |
bombardements d'avis · non comptés comme ventes
Des vagues d'évaluations négatives bien au-dessus de la part habituelle du jeu. Elles disent quelque chose de l'humeur des joueurs, pas des ventes : ces jeux restent hors de la liste.| Jeu | Évaluations | Négatives | D'habitude | vs un mois normal |
|---|---|---|---|---|
| 42 618 | 95% | 13% | ×14,3 | |
| 10 502 | 98% | 12% | ×39,1 | |
| 7 612 | 92% | 9% | ×7,3 | |
| 6 375 | 90% | 13% | ×7,3 | |
| 3 461 | 87% | 25% | ×4,7 | |
| 3 298 | 92% | 33% | ×8,7 | |
| 2 972 | 95% | 17% | ×18,7 | |
| 1 869 | 65% | 26% | ×2,1 | |
| 748 | 94% | 7% | ×16,6 | |
| 617 | 95% | 16% | ×18,7 |
comment la liste est construite
Steam ne publie pas ses ventes. Les exemplaires ici sont notre estimation approximative : les évaluations reçues par un jeu pendant le mois × le nombre typique d'exemplaires vendus par évaluation (54× au milieu, généralement entre 26× et 108×). Ce rapport varie beaucoup d'un jeu à l'autre, donc chaque chiffre a une fourchette ; l'ordre de la liste n'en dépend pas.
Deux corrections. Les joueurs des jeux en vente depuis des années évaluent longtemps après l'achat : pour les jeux de plus de trois ans, nous comptons 1,6 fois moins d'exemplaires par évaluation. Et une vague d'évaluations négatives bien au-dessus de la part habituelle du jeu, un bombardement d'avis, n'est pas une vente : ces jeux sont listés à part.
La liste couvre les jeux payants. Par défaut, elle écarte les free-to-play (ils n'ont pas d'exemplaires à compter), les jeux des grands éditeurs (SEGA, Ubisoft, Square Enix, Bandai Namco, Koei Tecmo, Capcom, Konami, Electronic Arts, Activision Blizzard, Xbox Game Studios, PlayStation, Bethesda, 2K, Take-Two, Rockstar Games, Warner Bros. Games, CD PROJEKT, NetEase, Tencent, KRAFTON, Nexon, Netmarble, NCSoft, Riot Games, Epic Games, Valve, HoYoverse) et les jeux pour adultes : ceux que les joueurs taguent Sexual Content, Nudity, Hentai ou NSFW, et ceux que Steam cache aux visiteurs.
Le chiffre d'affaires est brut : exemplaires × le prix américain les jours d'achat, remises comprises, avant la part de Steam, les remboursements, les taxes et les prix régionaux. Top Sellers est la place médiane du jeu dans le classement américain de Steam sur le mois. Steam trie ce classement par chiffre d'affaires : c'est une vérification indépendante de notre estimation.
Un mois va de son premier à son dernier jour ; le mois en cours est affiché jusqu'à son dernier jour complet. Les dates de sortie sont celles de la page du magasin : un jeu sorti de l'accès anticipé ce mois-ci compte comme sorti ce mois-ci et porte la mention 1.0.
Ce sont les réglages par défaut. Les filtres au-dessus de la liste les modifient et le lien garde votre choix : une vue réglée se partage.
