Справка
на что отвечает каждый инструмент и как им пользоватьсяPlayRecon это рыночные данные для тех, кто выпускает игры в Steam. Все инструменты работают на одном наборе данных: даты релизов, вишлисты, позиции в чартах, фолловеры и отзывы по 300k+ страниц магазина (203k игр, остальное DLC и прочие дополнения), обновление ежечасно. Дата внизу боковой панели показывает текущий срез.
Календарь
Отвечает на один вопрос: кто ещё выходит в вашем окне. Выберите любую неделю, месяц, квартал или год, прошлый или будущий, и увидите все релизы в нём, размером по спросу.


- Выберите период. Переключайте недели, месяцы, кварталы и годы сверху; стрелки шагают к предыдущему и следующему периоду, «Сейчас» возвращает к сегодня. История уходит к 1997 году. TBA собирает анонсы без даты.
- Решите, что значит площадь плитки. «Оценка» (по умолчанию) смешивает фолловеров со стойкостью в чарте Popular Upcoming; PU и WL дают размер чисто по рангу в чарте; «Фолловеры» по размеру сообщества.
- Переключитесь на список, чтобы увидеть те же игры плоской лентой: по 100 на страницу, с пиковым рангом PU, рангом вишлиста, фолловерами, отзывами и онлайном демо на каждой карточке. Сортировка по спросу, дате, фолловерам или отзывам.
- Фильтруйте по тегу, чтобы сузить всю страницу до своего жанра; фильтр переживает переходы между периодами.
Плитки укладываются выровненными рядами: каждый ряд занимает всю ширину, все плитки одного ряда одного размера, а высота рядов убывает вместе со спросом. Каждая капсула сохраняет точные пропорции Steam 231:87, поэтому ничего не обрезается: площадь игры остаётся пропорциональной её весу спроса, округлённому до своего ряда. Вес зависит от выбранной метрики площади:
| Оценка | (фолловеры + 15)^0.7 × (1 + 0.3 × стойкость) | фолловеры по степенному закону с надбавкой за стойкость; у игр, вышедших до записи рангов, вместо фолловеров идут отзывы × 3 |
| PU / WL | 1 / ранг^0.6 | пиковая позиция в чарте; PU дополнительно умножается на (1 + 0.66 × стойкость) |
| Фолловеры | √фолловеры + 0.35 | только размер сообщества |
стойкость — доля разбега игры (первое появление в Popular Upcoming → релиз), которую она реально держала место в чарте. Поощряет тех, кто держится, и не наказывает тех, кто объявил точную дату поздно.






Плотность
Показывает, насколько тесно было в каждом окне выхода и какие объявленные недели уже забиваются. Нужен, чтобы найти тихое окно до того, как дата назначена.


- Дни или недели — дневные ячейки покрывают последние два года, недельные уходят к 1997.
- Число или калибр — «Число» красит ячейки по количеству вышедших игр; «Калибр» взвешивает их по отклику (отзывы для прошлого, фолловеры для анонсов), и один тяжеловес зажигает ячейку.
- Наведите на ячейку, чтобы увидеть топ-20 периода в боковой панели; клик закрепит. Каждая строка ведёт на игру.
- Помните про штриховку. Далёкие будущие ячейки содержат только верхушку чарта; пустота там не значит, что окно останется свободным.
Сезонность
Показывает, когда жанр выходит на самом деле и как эти месяцы себя ведут, чтобы отличить по-настоящему тихий месяц от тихого не просто так.


Тренды
Взгляд сверху: как быстро растёт рынок, что получает средний релиз, сколько пользователей Steam приходится на релиз и какие теги поднимаются, а какие угасают.


- Рост — релизы по годам с годовым изменением, плюс картина по дням недели и месяцам. Фильтр по жанру покажет ваш рынок, а не весь магазин.
- Пользователей Steam на релиз — годовой пик онлайна, делённый на датированные релизы: одна линия, по которой видно, как затягивалась конкуренция.
- Эпохи тегов — логарифмическая шкала позволяет сравнивать мелкие теги; подписи стоят у пикового года каждого тега.
Студии
Что происходит с теми, кто выпускает игры: сколько студий вообще доходят до второй, окупается ли опыт и что меняет издатель.


Поиск окна
Подбирает окно релиза для вашей игры: задайте жанр и ограничения, и он оценит каждую неделю по плотности релизов в жанре, а крупные релизы рядом покажет для контекста.


- Выберите теги жанра (до десяти) — теснота считается по играм, которые их разделяют, а не по всему магазину.
- Ограничьте диапазон, если даты уже зажаты: квартал, месяц, что угодно.
- Задайте, что считать крупным релизом — порог подписчиков, от которого соседний релиз попадает в список. Это контекст, а не штраф: по релизам за три года выход рядом с крупным не стоил самиздатным играм отзывов.
- Привяжите свою игру через поиск, чтобы не терять контекст, пока сравниваете окна.
Метрики
Одни и те же несколько метрик встречаются во всех инструментах. Все они взяты прямо с поверхностей Steam; ничего не моделируется, если не подписано как оценка.
| PU # | Позиция в чарте Popular Upcoming у Steam. Ранги подвижны, поэтому у вышедших игр это достигнутый пик; суффикс ·Nd это сколько дней игра держалась в чарте. Архива чарта Steam не ведёт, поэтому ранг у нас есть только у тех игр, чей заход пересёкся с нашей записью: у релизов до неё ранга нет, и страницы периодов не показывают строку вовсе, а не выводят ноль. |
| WL # | Глобальный ранг вишлиста в Steam. У вышедших игр это лучшая позиция, достигнутая до релиза. Пишется вживую по той же причине, что и ранг Popular Upcoming: Steam публикует текущее положение, а не его историю. |
| Фолловеры | Фолловеры хаба сообщества игры в Steam: самый широкий публично видимый сигнал спроса и единственный, который Steam показывает для любой страницы. |
| Оценка | Композит для площади плитки в мозаике, а не метрика Steam: фолловеры по степенной шкале с надбавкой за дни в чарте Popular Upcoming. У игр, вышедших до начала записи рангов, вместо фолловеров берутся отзывы. |
| Отзывы | Общее число отзывов на странице магазина. Стандартная замена масштабу у вышедших игр: Steam не публикует продажи, а отзывы следуют за ними с примерно постоянным отношением внутри ниши. |
| Демо | У игры есть демо в Steam; число рядом со значком это пиковый онлайн демо. |
| Провал | Вышедшая игра, у которой за всё время меньше 10 отзывов. Используется как доля провалов ниши: считает релизы, не получившие вообще никакого заметного отклика, и намеренно входит в каждое распределение, потому что без провалов ниша выглядит лучше, чем она есть. |
| Незамечен | Релиз без фолловеров, без ранга вишлиста и без времени в чарте Popular Upcoming. Это не то же самое, что провал: значит, публичные поверхности Steam игру не показывали, и про её спрос нельзя сказать ничего ни в ту, ни в другую сторону. |
| Данные на | Дата среза данных, из которого построено каждое число на странице. Страницы магазина перечитываются каждый час; дата показывает, когда в последний раз пересобралась видимая агрегация. |
Полные определения, включая то, какие числа стимовские, а какие наши, лежат в разделе «Метрики и определения».
Данные
Покрытие и свежесть: на чём построены числа и где у них края.
- Даты релизов, теги, цены, отзывы и фолловеры берутся со страниц магазина Steam, со всех 300k+: 203k игр, остальное DLC и прочие дополнения. Данные обновляются ежечасно; дата среза видна внизу боковой панели.
- Ранги Popular Upcoming и вишлистов пишутся непрерывно. У игр, вышедших до начала записи, истории рангов нет, и спрос для них считается по отзывам.
- История календаря уходит к 1997 году, настолько, насколько страницы магазина Steam несут датированные релизы. Покрытие далёкого будущего ограничено верхушкой чарта: точные даты обычно появляются за две-четыре недели до выхода.
Вопросы или что-то выглядит неверно? Пишите на [email protected].
