Справка

на что отвечает каждый инструмент и как им пользоваться

PlayRecon это рыночные данные для тех, кто выпускает игры в Steam. Все инструменты работают на одном наборе данных: даты релизов, вишлисты, позиции в чартах, фолловеры и отзывы по 300k+ страниц магазина (203k игр, остальное DLC и прочие дополнения), обновление ежечасно. Дата внизу боковой панели показывает текущий срез.

Календарь

Отвечает на один вопрос: кто ещё выходит в вашем окне. Выберите любую неделю, месяц, квартал или год, прошлый или будущий, и увидите все релизы в нём, размером по спросу.

Мозаика календаря за неделю
Мозаика, вид по умолчанию. Размер плитки отражает масштаб релиза. Наведите на любую плитку, чтобы увидеть подробности, даже у самых мелких.
  • Выберите период. Переключайте недели, месяцы, кварталы и годы сверху; стрелки шагают к предыдущему и следующему периоду, «Сейчас» возвращает к сегодня. История уходит к 1997 году. TBA собирает анонсы без даты.
  • Решите, что значит площадь плитки. «Оценка» (по умолчанию) смешивает фолловеров со стойкостью в чарте Popular Upcoming; PU и WL дают размер чисто по рангу в чарте; «Фолловеры» по размеру сообщества.
  • Переключитесь на список, чтобы увидеть те же игры плоской лентой: по 100 на страницу, с пиковым рангом PU, рангом вишлиста, фолловерами, отзывами и онлайном демо на каждой карточке. Сортировка по спросу, дате, фолловерам или отзывам.
  • Фильтруйте по тегу, чтобы сузить всю страницу до своего жанра; фильтр переживает переходы между периодами.
как мозаика считает размер плиток

Плитки укладываются выровненными рядами: каждый ряд занимает всю ширину, все плитки одного ряда одного размера, а высота рядов убывает вместе со спросом. Каждая капсула сохраняет точные пропорции Steam 231:87, поэтому ничего не обрезается: площадь игры остаётся пропорциональной её весу спроса, округлённому до своего ряда. Вес зависит от выбранной метрики площади:

Оценка(фолловеры + 15)^0.7 × (1 + 0.3 × стойкость)фолловеры по степенному закону с надбавкой за стойкость; у игр, вышедших до записи рангов, вместо фолловеров идут отзывы × 3
PU / WL1 / ранг^0.6пиковая позиция в чарте; PU дополнительно умножается на (1 + 0.66 × стойкость)
Фолловеры√фолловеры + 0.35только размер сообщества

стойкость — доля разбега игры (первое появление в Popular Upcoming → релиз), которую она реально держала место в чарте. Поощряет тех, кто держится, и не наказывает тех, кто объявил точную дату поздно.

Управление календарём
Виды периодов, переключатель мозаики и списка, метрика площади плитки и легенда.
Календарь списком
Список: одна строка на релиз со всем набором метрик.
Шапка периода
В шапке периода видно число релизов и мини-гистограмму того, как они распределены внутри периода.

Плотность

Показывает, насколько тесно было в каждом окне выхода и какие объявленные недели уже забиваются. Нужен, чтобы найти тихое окно до того, как дата назначена.

Недельная карта плотности релизов
Режим недель: строка на год, ячейка на неделю. Цвет это процентиль среди всех периодов. Фиолетовый пунктир это сегодня; фиолетовые контуры это объявленные будущие релизы.
  • Дни или недели — дневные ячейки покрывают последние два года, недельные уходят к 1997.
  • Число или калибр — «Число» красит ячейки по количеству вышедших игр; «Калибр» взвешивает их по отклику (отзывы для прошлого, фолловеры для анонсов), и один тяжеловес зажигает ячейку.
  • Наведите на ячейку, чтобы увидеть топ-20 периода в боковой панели; клик закрепит. Каждая строка ведёт на игру.
  • Помните про штриховку. Далёкие будущие ячейки содержат только верхушку чарта; пустота там не значит, что окно останется свободным.

Сезонность

Показывает, когда жанр выходит на самом деле и как эти месяцы себя ведут, чтобы отличить по-настоящему тихий месяц от тихого не просто так.

Сезонность жанров
Картина выхода по месяцам для каждого жанра. Каждый жанр ведёт на свою отфильтрованную карту плотности.

Студии

Что происходит с теми, кто выпускает игры: сколько студий вообще доходят до второй, окупается ли опыт и что меняет издатель.

Данные по студиям
Выживаемость, кривая опыта, вклад издателя и доля студий-новичков по годам.

Поиск окна

Подбирает окно релиза для вашей игры: задайте жанр и ограничения, и он оценит каждую неделю по плотности релизов в жанре, а крупные релизы рядом покажет для контекста.

Поиск окна
У каждого предложенного окна — оценка, конкуренция внутри и крупные релизы рядом. Каждое окно ведёт на свою страницу календаря.
  • Выберите теги жанра (до десяти) — теснота считается по играм, которые их разделяют, а не по всему магазину.
  • Ограничьте диапазон, если даты уже зажаты: квартал, месяц, что угодно.
  • Задайте, что считать крупным релизом — порог подписчиков, от которого соседний релиз попадает в список. Это контекст, а не штраф: по релизам за три года выход рядом с крупным не стоил самиздатным играм отзывов.
  • Привяжите свою игру через поиск, чтобы не терять контекст, пока сравниваете окна.

Метрики

Одни и те же несколько метрик встречаются во всех инструментах. Все они взяты прямо с поверхностей Steam; ничего не моделируется, если не подписано как оценка.

PU #Позиция в чарте Popular Upcoming у Steam. Ранги подвижны, поэтому у вышедших игр это достигнутый пик; суффикс ·Nd это сколько дней игра держалась в чарте. Архива чарта Steam не ведёт, поэтому ранг у нас есть только у тех игр, чей заход пересёкся с нашей записью: у релизов до неё ранга нет, и страницы периодов не показывают строку вовсе, а не выводят ноль.
WL #Глобальный ранг вишлиста в Steam. У вышедших игр это лучшая позиция, достигнутая до релиза. Пишется вживую по той же причине, что и ранг Popular Upcoming: Steam публикует текущее положение, а не его историю.
ФолловерыФолловеры хаба сообщества игры в Steam: самый широкий публично видимый сигнал спроса и единственный, который Steam показывает для любой страницы.
ОценкаКомпозит для площади плитки в мозаике, а не метрика Steam: фолловеры по степенной шкале с надбавкой за дни в чарте Popular Upcoming. У игр, вышедших до начала записи рангов, вместо фолловеров берутся отзывы.
ОтзывыОбщее число отзывов на странице магазина. Стандартная замена масштабу у вышедших игр: Steam не публикует продажи, а отзывы следуют за ними с примерно постоянным отношением внутри ниши.
ДемоУ игры есть демо в Steam; число рядом со значком это пиковый онлайн демо.
ПровалВышедшая игра, у которой за всё время меньше 10 отзывов. Используется как доля провалов ниши: считает релизы, не получившие вообще никакого заметного отклика, и намеренно входит в каждое распределение, потому что без провалов ниша выглядит лучше, чем она есть.
НезамеченРелиз без фолловеров, без ранга вишлиста и без времени в чарте Popular Upcoming. Это не то же самое, что провал: значит, публичные поверхности Steam игру не показывали, и про её спрос нельзя сказать ничего ни в ту, ни в другую сторону.
Данные наДата среза данных, из которого построено каждое число на странице. Страницы магазина перечитываются каждый час; дата показывает, когда в последний раз пересобралась видимая агрегация.

Полные определения, включая то, какие числа стимовские, а какие наши, лежат в разделе «Метрики и определения».

Данные

Покрытие и свежесть: на чём построены числа и где у них края.

  • Даты релизов, теги, цены, отзывы и фолловеры берутся со страниц магазина Steam, со всех 300k+: 203k игр, остальное DLC и прочие дополнения. Данные обновляются ежечасно; дата среза видна внизу боковой панели.
  • Ранги Popular Upcoming и вишлистов пишутся непрерывно. У игр, вышедших до начала записи, истории рангов нет, и спрос для них считается по отзывам.
  • История календаря уходит к 1997 году, настолько, насколько страницы магазина Steam несут датированные релизы. Покрытие далёкого будущего ограничено верхушкой чарта: точные даты обычно появляются за две-четыре недели до выхода.

Вопросы или что-то выглядит неверно? Пишите на [email protected].