← Справка

Тренды рынка

Рынок целиком: как быстро растёт число релизов в Steam, где в нишах становится тесно, а где к ним растёт интерес, какие теги поднимаются и угасают и что происходит со студиями.

Открыть «Тренды рынка» →
Карта ниш
Карта ниш: насколько быстрее Steam в целом ниша прибавляет новые игры и сколько интереса собирают её анонсы; списки по углам называют крайние.
  • Карта ниш — каждый жанр и поджанр точкой: насколько быстрее Steam в целом он прибавляет новые игры в этом году и сколько интереса собирают его анонсы по сравнению с обычным. В углах — ниши, которые сильнее всех выделяются в каждую сторону. Это снимок, а не прогноз; пустая точка значит, что разница в пределах шума.
  • Темп года — релизы с 1 января против той же даты в трёх прошлых годах; пунктир продолжает нынешний темп по сезонной форме прошлого года. Ниже — релизы по годам с годовым изменением и картина по дням недели и месяцам.
  • Пользователей Steam на релиз — годовой пик онлайна, делённый на датированные релизы: одна линия, по которой видно, как затягивалась конкуренция.
  • Эпохи тегов — каждый тег со 100+ играми одной линией. Логарифмическая шкала, включённая по умолчанию, оставляет мелкие теги читаемыми; подписи стоят у пикового года каждого тега.
  • Фильтр по тегам считает темп, рост и графики по дням недели и месяцам для вашей ниши: теги одной группы складываются через «или», группы — через «и». Карта ниш обводит тег, если выбран один; пользователи на релиз, эпохи тегов и студии всегда показывают весь магазин.
  • «Поделиться» собирает картинку из карты ниш, самых быстрорастущих тегов и темпа года — в ленточном или широком формате, светлую или тёмную — и текст поста с теми же числами, что на картинке.
Темп года и рост рынка
Релизы этого года против той же даты в прошлых годах, прогноз пунктиром, ниже годовое изменение.
График эпох тегов
Эпохи тегов: каждый тег со 100+ играми одной линией, доля релизов года, которые его несут. Наведите, чтобы проследить линию, кликните или найдите поиском, чтобы закрепить до шести.

Студии

Что происходит с теми, кто выпускает игры: сколько студий вообще доходят до второй, окупается ли опыт и что меняет издатель.

Данные по студиям
Выживаемость, кривая опыта, вклад издателя и доля студий-новичков по годам.