Эффект событий
Что обычно дают играм жанра объявление даты релиза, демо, видео, скидка или крупное обновление — против недель, когда ничего не происходило. Помогает решить, какие события нужны кампании и чего ждать от каждого.
Открыть «Эффект событий» →

- Выберите жанр. По умолчанию все игры, или один базовый жанр: Action, Adventure, Casual, Simulation, Strategy, RPG, Puzzle, Racing, Sports. Выбор сохраняется в ссылке.
- Как читать строку. Закрашенная точка — обычное изменение после события, пустая — изменение за те же дни без событий, столбец справа — разница между ними в процентных пунктах. Каждое событие меряется по тому, что оно двигает первым: место в вишлистах после даты релиза и демо, фолловеры после видео, пик игроков после скидки и обновления.
- Клик по строке раскрывает подробности: несколько окон времени, средняя половина случаев, как часто число росло с событием и без него и сколько событий посчитано.
- Мало событий. Если событий одного вида в жанре меньше 30, нормы нет, и строка говорит, сколько их было.
Что важно знать
- Считается каждое событие, в том числе то, за которым ничего не последовало, поэтому строка показывает, что обычно бывает, а не что получает сильная кампания.
- Вишлисты читаются по месту в Top Wishlists, а не по числу вишлистов: изменение показывает, насколько игра продвинулась к вершине. Пик игроков считается только у игр с онлайном от 20.
- Совпадение по времени не доказывает причину. Крупные обновления обычно выходят, когда игроки уже уходят, поэтому спад за неделю после них — тренд самой игры, а не вред от обновления.
- Steam Next Fest и шоукейсы пока не измерены.
