Страница игры
Отдельная страница на каждую игру Steam: насколько крупной она стала, как выглядит рядом с похожими, как к этому пришла и что вокруг неё. Открывается из поиска в шапке и из любого инструмента.




- Насколько крупная — отзывы за всё время по шести ступеням: почти не замечена (меньше 10), небольшой релиз (10–99), крепкий результат (100–499), хит (500–5K), большой хит (5K–50K), блокбастер (50K+). Ступени одни для всех игр, так что 500 отзывов и полмиллиона больше не получают одну подпись.
- Место в нише — доля сопоставимых игр, которых она обогнала, по четвертям: нижние 25%, ниже медианы, выше медианы, верхние 25%, отдельно отмечены верхние 10%. Под отметками — отзывы игр на 25-м, 50-м, 75-м и 90-м процентиле, а строка ниже говорит, во сколько раз у игры больше отзывов, чем у медианной. В тихой нише верхняя четверть может начинаться меньше чем с 20 отзывов, и числа это показывают.
- В первые 90 дней игру меряют темпом: её отзывы за первые дни против сопоставимых игр за столько же дней после их собственного релиза. Размер показан на сегодня: ступень залита до места игры на ней, а остаток ступени заштрихован и движется — отзывы ещё прибавляются.
- Сопоставимые игры — тот же базовый жанр (Action, Strategy, Simulation…) и та же ниша: первые конкретные теги игры, без служебных вроде Indie или Singleplayer и без тегов, которые стоят больше чем у 15% релизов; кооп и PvP считаются нишей. Они вышли в пределах года от игры, у них та же модель цены — платные или бесплатные, — и продаются они не меньше 90 дней. Для независимой игры игры крупных издателей не берутся. Если подходящих меньше 50, группа расширяется по шагам: меньше тегов ниши, без жанра, окно длиннее.


остальные блоки страницы


- Коротко или полностью. Страница открывается с разделами, свёрнутыми до вопроса и короткого ответа. «Раскрыть всё» в полосе оглавления открывает всё сразу, и выбор запоминается.
- Обзор — скриншоты и трейлеры, ссылки на магазин, демо, сайт и соцсети с их аудиторией, даты релиза и демо, теги Steam по группам. Кнопки рядом делятся игрой картинкой, добавляют её в вотчлист и сравнивают с другой игрой.
- Главные числа — у вышедшей игры: оценка чистой выручки и проданных копий, отзывы, пик игроков, место в Top Sellers США, игроки демо, фолловеры и цена. У анонса: оценка вишлистов, место в Top Wishlists, фолловеры и игроки демо. Пик игроков — наибольший дневной пик, который мы видели, а не рекорд за всё время; всплеск, за которым не пошли отзывы, не учитывается.
- Много ли это? — как отзывы за всё время распределены по сопоставимым играм, с отметкой этой игры, и как она стартовала против них. У анонса блок показывает, к чему приходят похожие игры и что сулят его фолловеры для первого месяца.
- Сколько она могла заработать? — проданные копии и чистая выручка студии, оценённые по отзывам и показанные диапазоном; это не данные о продажах. Показывается у платных игр, где отзывов не меньше 25.
- Как она к этому пришла? — отзывы, игроки или место в вишлистах на одной шкале времени с событиями: объявление даты, демо, трейлеры, скидки, ивенты и распродажи Steam, крупные обновления. Ниже — где она появлялась в магазине Steam, её маркетинг, кураторы и пресса, которые о ней писали, сообщество, что было после событий, которые мы умеем мерить, и правки её страницы магазина.
- Нравится ли она игрокам? — доля положительных отзывов за всё время и за последние 90 дней, когда приходили отзывы и всплески негатива. За что игру хвалят и ругают, читается из английских отзывов, когда вы об этом попросите.
- Сколько в неё играют? — сколько часов было на счету у игроков, когда они писали отзыв, и наша оценка для типичного игрока.
- Где она продаётся лучше всего? — её место в Top Sellers Steam в каждой стране, где есть свой чарт.
- На каких языках говорят её игроки? — языки, на которых написаны её отзывы.
- Кто ещё выходит на этой неделе? — у анонса с точной датой: конкуренты в неделю его выхода.
- Что вокруг неё? — вкладки: рядом с какими играми её ставит Steam, где Steam её показывает, другие игры разработчика и её DLC.


