растут обе стороны, предложение быстрее: 18k пользователей на релиз в 2011 → 1.6k в 2026
4.4k06318k/72
5.3k07565k/107
8.6k081.5M/177
7.0k092.4M/340
11k103.3M/294
18k114.8M/269
17k126.2M/355
16k137.7M/488
5.9k149.4M/1.6k
5.2k1513.5M/2.6k
3.3k1613.7M/4.2k
3.0k1718.0M/5.9k
2.5k1818.5M/7.5k
2.4k1917.6M/7.3k
2.8k2024.8M/9.0k
2.5k2127.4M/11k
2.6k2231.9M/12k
2.3k2333.6M/15k
2.0k2439.3M/20k
1.7k2541.7M/25k
1.6k2642.7M/27k
Пользователи = клиенты, вошедшие в Steam (не в игре), годовой пик, источник: SteamDB app 753 · делится на релизы с точной датой · наведите на столбец, чтобы увидеть сырую дробь · самый тёмный = лучший год по спросу к предложению, обведён = сейчас
эпохи тегов · доля релизов года, несущих тег
каждый тег со 100+ играми (403 линий) · наведите, чтобы проследить, клик закрепит
подписи стоят у пикового года тега · доля = релизы с тегом ÷ все датированные релизы года
Данные на . Каждое число взято с публичных страниц Steam или посчитано из них. Определения в разделе «Метрики».