Теснота = страницы игр с тегом, заведённые за последние 12 месяцев, против предыдущих 12, делённые на рост всего каталога: ×1 — вровень со Steam. Интерес = доля анонсов ниши, попавших в чарт вишлистов, набравших 2 000 подписчиков или 50 игроков в демо, против той же доли у анонсов такого же возраста по всему Steam. Полая точка — в пределах шума. Это снимок, а не прогноз: видно, где интерес есть сейчас, но не растёт ли он. Обе оси логарифмические.
темп года · релизы нарастающим с 1 января
2026 на сегодня: 28.7k против 2025 на ту же дату: 17.9k · темп +61%
форма кривой несёт сезонность · пунктир = текущий темп, разложенный по прошлогодней сезонной форме · даты со страниц магазина Steam
рост рынка · релизы год к году · последние 12 лет
текущий год сравнивается YTD с YTD
+63%20152.6k
+61%20164.2k
+42%20176.0k
+26%20187.5k
-2%20197.3k
+21%20208.9k
+18%202110.5k
+9%202211.4k
+17%202313.3k
+34%202417.9k
+17%202521.0k
+61%2026·YTD28.7k
релизов по годам · в числах
Релизы Steam по годам, с изменением к прошлому году.
Год
Релизов
к прошлому году
2015
2 596
+63 %
2016
4 189
+61 %
2017
5 952
+42 %
2018
7 507
+26 %
2019
7 340
-2 %
2020
8 895
+21 %
2021
10 495
+18 %
2022
11 392
+9 %
2023
13 326
+17 %
2024
17 897
+34 %
2025
20 998
+17 %
2026 · пока
28 744
+61 %
релизы по дням недели · история
15%пн
16%вт
16%ср
22%чт
22%пт
5%сб
5%вс
все годы наблюдений
сезонность · релизы по месяцам
6%янв
7%фев
8%мар
8%апр
8%май
8%июн
9%июл
9%авг
9%сен
11%окт
9%ноя
7%дек
все годы наблюдений · октябрьская давка, летний провал
растут обе стороны, предложение быстрее: 18k пользователей на релиз в 2011 → 1.5k в 2026
4.4k06318k/72
5.3k07565k/107
8.6k081.5M/177
7.0k092.4M/340
11k103.3M/294
18k114.8M/269
17k126.2M/357
16k137.7M/491
5.9k149.4M/1.6k
5.2k1513.5M/2.6k
3.3k1613.7M/4.2k
3.0k1718.0M/6.0k
2.5k1818.5M/7.5k
2.4k1917.6M/7.3k
2.8k2024.8M/8.9k
2.6k2127.4M/10k
2.8k2231.9M/11k
2.5k2333.6M/13k
2.2k2439.3M/18k
2.0k2541.7M/21k
1.5k2642.7M/29k
Пользователи = клиенты, вошедшие в Steam (не в игре), годовой пик, источник: SteamDB app 753 · делится на релизы с точной датой · наведите на столбец, чтобы увидеть сырую дробь · самый тёмный = лучший год по спросу к предложению, обведён = сейчас
Данные на . Каждое число взято с публичных страниц Steam или посчитано из них. Определения в разделе «Метрики».
Студии
что происходит с теми, кто выпускает игры · выживаемость, опыт и вклад издателя · только датированные релизы, имена студий как в магазине
94 557студий выпустили хотя бы одну датированную игру
77%не выпустили вторую
203 днмедианный разрыв между релизами студии
65%релизов этого года это дебюты
игр на студию · сколько вообще выпускают ещё
1
77% · 72 776
2
12.7% · 12 047
3
4.5% · 4 267
4–5
3.2% · 2 982
6–10
1.7% · 1 608
11+
0.9% · 877
всего 23% студий доходят до второй игры
опыт окупается · медиана отзывов по номеру игры студии
131-я55.4% с 10+ отзывами
212-я63.5% с 10+ отзывами
283-я68.4% с 10+ отзывами
314-я70% с 10+ отзывами
345-я71.4% с 10+ отзывами
186-я+63.9% с 10+ отзывами
медиана отзывов растёт до пятой игры студии; корзину «6-я и дальше» занимают поточные фабрики
вклад издателя · релизы последних 3 лет
с издателем14 314 релизов
медиана отзывов
24
10+ отзывов
64.5%
без издателя55 227 релизов
медиана отзывов
6
10+ отзывов
42.8%
медианный релиз без издателя получает ноль отзывов, отчасти это отбор: издатели берут проекты, которые уже выглядят живыми
доля дебютов · % релизов года от студий-новичков
64%
14
69%
15
67%
16
64%
17
61%
18
60%
19
61%
20
59%
21
59%
22
59%
23
62%
24
61%
25
65%
26
шесть релизов из десяти приходят от студий, выпускающих первую игру
эпохи тегов · доля релизов года, несущих тег
каждый тег со 100+ играми (409 линий) · наведите, чтобы проследить, клик закрепит
подписи стоят у пикового года тега · доля = релизы с тегом ÷ все датированные релизы года