Gore-Spiele auf Steam
Den Agenten zu dieser Nische fragen →Gore auf Steam: 6.883 erschienene Spiele, 1.600 in den letzten 12 Monaten, 2.744 angekündigt und noch nicht erschienen. Median der Reviews insgesamt: 13. 44% davon kamen nie auf 10 Reviews. Free to play: 10%. Gore ist ein Tag im Steam-Shop: Der Entwickler setzt ihn, Spieler verfeinern ihn. Ein Spiel trägt mehrere Tags zugleich, deshalb überschneiden sich die Zahlen der Nischen und ergeben zusammen nicht die Größe des Steam-Katalogs. Datenstand .
Was Releases am Ende erreichen
Reviews insgesamt · erschienen vor 3 Jahren bis vor 90 Tagen · Flops eingeschlossen2.191 ReleasesReleases pro Jahr
Ergebnisse zählen nur Spiele, die vor mehr als 90 Tagen erschienen sind: Neuere hatten noch keine Zeit, Reviews zu sammelnGore × Mechanik: was die Kombinationen erreichen
jeder Tag der Achse Mechanik, der mindestens 5-mal mit Gore erschien · dasselbe Fenster× Setting× Mechanik| Gore × | 3 J | 12 M | Median | ≥500 | bereinigt | vs. Zufall | letzter Hit | wer ihn machte | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Souls-like | 79 | 23 | 108 | 31.6% 22%–43% | 26.6% | Klischee ×2.12 | 132 T | ||
| Fighting | 23 | 8 | 267 | 43.5% 26%–63% | 26.4% | Klischee ×2.37 | 92 T | ||
| Open World | 116 | 27 | 19 | 28.4% 21%–37% | 25.3% | gewöhnlich ×1.21 | 189 T | ||
| Metroidvania | 26 | 7 | 136 | 38.5% 22%–57% | 24.7% | gewöhnlich ×0.95 | 132 T | ||
| Martial Arts | 22 | 4 | 135 | 40.9% 23%–61% | 24.7% | gewöhnlich ×1.33 | 245 T | ||
| Character Customization | 83 | 22 | 23 | 28.9% 20%–39% | 24.6% | gewöhnlich ×0.67 | 203 T | ||
| Sandbox | 62 | 20 | 56 | 29.0% 19%–41% | 23.6% | gewöhnlich ×0.63 | 132 T | ||
| Swordplay | 38 | 11 | 24 | 31.6% 19%–47% | 23.1% | Klischee ×2.17 | 132 T | ||
| Character Action Game | 12 | 4 | 305 | unter 20 | 23.0% | Klischee ×2.26 | 226 T | ||
| Spectacle fighter | 26 | 7 | 18 | 34.6% 19%–54% | 22.5% | Klischee ×1.62 | 331 T | ||
| Action RPG | 138 | 45 | 23 | 24.6% 18%–32% | 22.4% | gewöhnlich ×1.19 | 108 T | ||
| Hack and Slash | 140 | 34 | 20 | 23.6% 17%–31% | 21.5% | Klischee ×1.92 | 114 T | ||
| Crafting | 34 | 11 | 55 | 29.4% 17%–46% | 21.1% | gewöhnlich ×0.50 | 192 T | ||
| Loot | 23 | 5 | 45 | 30.4% 16%–51% | 19.5% | gewöhnlich ×0.64 | 192 T | ||
| Tactical | 80 | 29 | 18 | 22.5% 15%–33% | 19.4% | gewöhnlich ×0.83 | 133 T |
„Bereinigt“ ist der Anteil, zum Katalog hin gezogen mit dem Gewicht von zwanzig Releases: Die Spitze jeder Rangliste ist optimistisch (von hundert Kombinationen zeigt eine allein durch Glück 35 % bei 23 Releases), und die Bereinigung verhindert, dass eine kleine glückliche Gruppe vorne liegt. Das Band neben dem Rohanteil ist das 95-%-Intervall. Diese Liste ist heute für alle gleich; die zweite Meinung, anhand der Beschreibungen, gibt es unter Vergleichsspiele.
