Vergleichsspiele
Füge den Pitch eines Spiels ein, das es noch nicht gibt, und bekomme die Vergleichstitel, die ein Publisher verlangt: die Spiele, die sich ähnlich lesen, und was aus ihnen wurde, Flops eingeschlossen. Es beantwortet, was mit denen passiert ist, die das schon gemacht haben, nicht, ob dein Spiel funktioniert. Noch keine Idee? Unbesetzt teilt dir eine aus.
Was diese Seite nicht tut, und warum
Die Nachfrage nach deinem Spiel testen eine Shopseite und Wunschlisten, nicht ein Text: Die gemessene Obergrenze einer reinen Textbewertung liegt bei AUC 0,63, gegenüber 0,84, sobald es eine echte Seite gibt. Alles unten ist die Basisrate einer Gruppe, datiert, und sie verschiebt sich, wenn du den Pitch umformulierst: um 4–6 Punkte bei derselben Idee gegenüber etwa 11 zwischen verschiedenen Ideen. Lies es als Band, nicht als Punkt.
Es sucht keine unbesetzte Nische: Die Dichte der Nische, ihr Wachstum und wie viel Ähnliches um deinen Termin herum erscheint, wurden an den Ergebnissen gemessen und sagen nichts voraus. Und es jagt nicht dem hinterher, was gerade warm wird: Das Signal „diese Nische wird wärmer“ zerfällt über achtzehn Monate auf null, genau einen Entwicklungszyklus. Was diesen Horizont überlebt, ist die Bilanz der Kombination, siehe wie wir messen.
Datenstand . Jede Zahl stammt von Steams öffentlichen Seiten oder ist daraus berechnet; die Definitionen stehen unter Kennzahlen.
