Juegos similares
Pega el pitch de un juego que aún no existe y obtén los comparables que pide una editora: los juegos que se leen parecido y qué fue de ellos, fracasos incluidos. Responde a qué les pasó a quienes ya hicieron esto, no a si tu juego funcionará. ¿Aún no tienes una idea? Sin ocupar te reparte una.
Qué no hace esta página y por qué
La demanda de tu juego la prueban una página de tienda y las listas de deseados, no un texto: el techo medido de puntuar solo con texto es AUC 0,63, frente a 0,84 cuando ya existe una página real. Todo lo de abajo es la tasa base de un grupo, con fecha, y se mueve cuando reescribes el pitch: 4–6 puntos en la misma idea frente a unos 11 entre ideas distintas. Léelo como una franja, no como un punto.
No busca un nicho sin ocupar: la densidad del nicho, su crecimiento y cuánto trabajo parecido sale cerca de tu fecha se midieron frente a los resultados y no predicen nada. Tampoco persigue lo que se está calentando: la señal de «este nicho se calienta» decae a cero en dieciocho meses, justo un ciclo de desarrollo. Lo que sobrevive a ese horizonte es el historial de la combinación, mira cómo lo medimos.
Datos a fecha de . Cada cifra sale de las páginas públicas de Steam o se calcula a partir de ellas; las definiciones están en Métricas.
