Jeux comparables

Collez le pitch d'un jeu qui n'existe pas encore et obtenez les comparables qu'un éditeur demande : les jeux qui se lisent de la même façon et ce qu'ils sont devenus, échecs compris. La page répond à ce qui est arrivé à ceux qui l'ont déjà fait, pas à la question de savoir si votre jeu marchera. Pas encore d'idée ? Niches libres vous en donne une.

Ce que cette page ne fait pas, et pourquoi

La demande pour votre jeu se teste avec une page de boutique et des listes de souhaits, pas avec un texte : le plafond mesuré d'une note fondée sur le seul texte est un AUC de 0,63, contre 0,84 dès qu'une vraie page existe. Tout ce qui suit est le taux de base d'un groupe, daté, et il bouge quand vous reformulez le pitch : de 4 à 6 points sur la même idée contre environ 11 entre des idées différentes. Lisez-le comme une bande, pas comme un point.

Elle ne cherche pas de niche libre : la densité de la niche, sa croissance et la quantité de travaux similaires qui sortent autour de votre date ont été mesurées face aux résultats et ne prédisent rien. Elle ne court pas non plus après ce qui se réchauffe : le signal « cette niche se réchauffe » retombe à zéro en dix-huit mois, soit exactement un cycle de développement. Ce qui survit à cet horizon, c'est l'historique de la combinaison, voir comment nous mesurons.

Connectez-vous pour tester un pitchLes comparables sont calculés à la demande ; le pitch lui-même n'est pas conservé.
Nous ne gardons que votre nom et votre avatar pour conserver votre pipeline et vos réglages. Pas d'e-mails, pas de spam.

Données au . Chaque chiffre provient des pages publiques de Steam ou en est calculé ; les définitions sont dans Métriques.