qué les pasa a quienes lanzan · supervivencia, experiencia y efecto de la editora · solo lanzamientos con fecha, nombres de estudio tal como aparecen en la tienda
90.587estudios han lanzado al menos un juego con fecha
77%nunca lanzaron un segundo
203 dintervalo mediano entre los lanzamientos de un estudio
65%de los lanzamientos de este año son debuts
juegos por estudio · cuántos vuelven a lanzar
1
77% · 69.712
2
12.7% · 11.535
3
4.5% · 4116
4–5
3.1% · 2823
6–10
1.7% · 1552
11+
0.9% · 849
solo el 23% de los estudios lanza un segundo juego
la experiencia paga · mediana de reseñas según el número de juego del estudio
131.º56% visto
222.º64.3% visto
293.º69.1% visto
324.º70.7% visto
365.º72.5% visto
186.º+64.5% visto
la mediana de reseñas crece hasta el 5.º juego de un estudio; el grupo 6.º+ lo dominan fábricas de mucho volumen · «visto» = 10+ reseñas
el efecto de la editora · lanzamientos de los últimos 3 años
con editora13.559 lanzamientos
mediana de reseñas
26
vistos (10+ reseñas)
66.1%
autoeditados62.057 lanzamientos
mediana de reseñas
3
vistos (10+ reseñas)
36.6%
el lanzamiento autoeditado mediano tiene cero reseñas, en parte por selección: las editoras eligen proyectos que ya parecen vivos
parte de debuts · % de los lanzamientos del año de estudios primerizos
65%
14
69%
15
66%
16
64%
17
61%
18
60%
19
61%
20
59%
21
59%
22
59%
23
62%
24
61%
25
65%
26
seis de cada diez lanzamientos vienen de estudios que sacan su primer juego
Datos a fecha de . Cada cifra sale de las páginas públicas de Steam o se calcula a partir de ellas; las definiciones están en Métricas.