Xianxia-Spiele auf Steam
Die Nische auf einen Blick
Xianxia auf Steam: 185 erschienene Spiele, 142 in den letzten 12 Monaten, 162 angekündigt und noch nicht erschienen. Median der Reviews insgesamt: 68. 26% davon kamen nie auf 10 Reviews. Free to play: 11%. Xianxia ist ein Tag im Steam-Shop: Der Entwickler setzt ihn, Spieler verfeinern ihn. Ein Spiel trägt mehrere Tags zugleich, deshalb überschneiden sich die Zahlen der Nischen und ergeben zusammen nicht die Größe des Steam-Katalogs. Datenstand .
Was Releases am Ende erreichen
Reviews insgesamt · erschienen vor 3 Jahren bis vor 90 Tagen · Flops eingeschlossen58 ReleasesReleases pro Jahr
Ergebnisse zählen nur Spiele, die vor mehr als 90 Tagen erschienen sind: Neuere hatten noch keine Zeit, Reviews zu sammelnXianxia × Präsentation: was die Kombinationen erreichen
jeder Tag der Achse Präsentation, der mindestens 5-mal mit Xianxia erschien · dasselbe Fenster× Mechanik× Präsentation| Xianxia × | 3 J | 12 M | Median | ≥500 | bereinigt | vs. Zufall | letzter Hit | wer ihn machte | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Story Rich | 19 | 13 | 127 | unter 20 | 21.4% | Klischee ×1.94 | 98 T | ||
| 2D | 28 | 22 | 87 | 25.0% 13%–43% | 17.4% | Klischee ×1.68 | 119 T | ||
| Pixel Graphics | 8 | 6 | 74 | unter 20 | 11.9% | gewöhnlich ×0.82 | 271 T | ||
| Relaxing | 9 | 6 | 109 | unter 20 | 11.5% | gewöhnlich ×0.96 | 996 T | ||
| Stylized | 9 | 7 | 42 | unter 20 | 11.5% | Klischee ×1.52 | 140 T | ||
| Hand-drawn | 5 | 4 | 42 | unter 20 | 9.3% | Klischee ×2.07 | 140 T | ||
| Retro | 5 | 5 | 42 | unter 20 | 9.3% | gewöhnlich ×0.59 | 194 T | ||
| Top-Down | 5 | 3 | 9 | unter 20 | 9.3% | gewöhnlich ×1.16 | 523 T | ||
| 3D | 7 | 4 | 19 | unter 20 | 8.6% | gewöhnlich ×0.60 | 909 T | ||
| Colorful | 11 | 8 | 21 | unter 20 | 7.5% | gewöhnlich ×0.78 | 140 T | ||
| Third Person | 5 | 4 | 16 | unter 20 | 5.3% | gewöhnlich ×1.03 | nie | ||
| Anime | 11 | 8 | 62 | unter 20 | 4.3% | Klischee ×1.76 | nie |
Zu diesen Zahlen
„Bereinigt“ ist der Anteil, zum Katalog hin gezogen mit dem Gewicht von zwanzig Releases: Die Spitze jeder Rangliste ist optimistisch (von hundert Kombinationen zeigt eine allein durch Glück 35 % bei 23 Releases), und die Bereinigung verhindert, dass eine kleine glückliche Gruppe vorne liegt. Das Band neben dem Rohanteil ist das 95-%-Intervall. Diese Liste ist heute für alle gleich; die zweite Meinung, anhand der Beschreibungen, gibt es unter Vergleichsspiele.
