First-Person-Spiele auf Steam
Die Nische auf einen Blick
First-Person auf Steam: 22.490 erschienene Spiele, 5.844 in den letzten 12 Monaten, 13.482 angekündigt und noch nicht erschienen. Von den 10.966, die vor drei Jahren bis 90 Tagen erschienen sind, hat das mittlere Spiel 15 Reviews insgesamt. 42% davon kamen nie auf 10 Reviews. Free to play: 11%. First-Person ist ein Tag im Steam-Shop: Der Entwickler setzt ihn, Spieler verfeinern ihn. Ein Spiel trägt mehrere Tags zugleich, deshalb überschneiden sich die Zahlen der Nischen und ergeben zusammen nicht die Größe des Steam-Katalogs. Datenstand .
Was Releases am Ende erreichen
Reviews insgesamt · erschienen vor 3 Jahren bis vor 90 Tagen · Flops eingeschlossen10.966 ReleasesReleases pro Jahr
Ergebnisse zählen nur Spiele, die vor mehr als 90 Tagen erschienen sind: Neuere hatten noch keine Zeit, Reviews zu sammelnFirst-Person × Mechanik: was die Kombinationen erreichen
jeder Tag der Achse Mechanik, der mindestens 5-mal mit First-Person erschien · dasselbe Fenster× Setting× Mechanik| First-Person × | 3 J | 12 M | Median | ≥500 | bereinigt | vs. Zufall | letzter Hit | wer ihn machte | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Extraction Shooter | 35 | 14 | 1.568 | 62.9% 46%–77% | 42.4% | Klischee ×2.02 | 118 T | ||
| Open World Survival Craft | 88 | 27 | 150 | 36.4% 27%–47% | 30.8% | Klischee ×1.97 | 155 T | ||
| Transportation | 93 | 33 | 89 | 31.2% 23%–41% | 26.8% | gewöhnlich ×1.37 | 117 T | ||
| Base Building | 328 | 106 | 58 | 25.0% 21%–30% | 23.9% | gewöhnlich ×0.95 | 95 T | ||
| Trains | 57 | 16 | 67 | 29.8% 20%–43% | 23.8% | gewöhnlich ×1.37 | 170 T | ||
| Cleaning | 32 | 21 | 225 | 34.4% 20%–52% | 23.7% | Klischee ×3.39 | 97 T | ||
| Character Action Game | 16 | 1 | 80 | unter 20 | 23.1% | gewöhnlich ×0.76 | 350 T | ||
| Souls-like | 110 | 23 | 22 | 23.6% 17%–32% | 21.0% | gewöhnlich ×0.49 | 276 T | ||
| Automation | 172 | 81 | 73 | 22.7% 17%–29% | 21.0% | gewöhnlich ×0.77 | 95 T | ||
| Gun Customization | 157 | 51 | 31 | 22.3% 16%–29% | 20.5% | Klischee ×1.83 | 104 T | ||
| Mining | 80 | 36 | 29 | 23.8% 16%–34% | 20.3% | gewöhnlich ×1.03 | 91 T | ||
| Building | 623 | 210 | 42 | 20.7% 18%–24% | 20.3% | gewöhnlich ×1.13 | 95 T | ||
| Crafting | 617 | 238 | 36 | 20.3% 17%–24% | 19.8% | gewöhnlich ×1.36 | 91 T | ||
| Job Simulator | 181 | 84 | 78 | 21.0% 16%–27% | 19.6% | Klischee ×2.96 | 95 T | ||
| Character Customization | 616 | 200 | 31 | 20.0% 17%–23% | 19.5% | gewöhnlich ×0.96 | 91 T |
Zu diesen Zahlen
„Bereinigt“ ist der Anteil, zum Katalog hin gezogen mit dem Gewicht von zwanzig Releases: Die Spitze jeder Rangliste ist optimistisch (von hundert Kombinationen zeigt eine allein durch Glück 35 % bei 23 Releases), und die Bereinigung verhindert, dass eine kleine glückliche Gruppe vorne liegt. Das Band neben dem Rohanteil ist das 95-%-Intervall. Diese Liste ist heute für alle gleich; die zweite Meinung, anhand der Beschreibungen, gibt es unter Vergleichsspiele.
