Anime-Spiele auf Steam
Den Agenten zu dieser Nische fragen →Anime auf Steam: 18.222 erschienene Spiele, 4.997 in den letzten 12 Monaten, 5.141 angekündigt und noch nicht erschienen. Median der Reviews insgesamt: 17. 40% davon kamen nie auf 10 Reviews. Free to play: 11%. Anime ist ein Tag im Steam-Shop: Der Entwickler setzt ihn, Spieler verfeinern ihn. Ein Spiel trägt mehrere Tags zugleich, deshalb überschneiden sich die Zahlen der Nischen und ergeben zusammen nicht die Größe des Steam-Katalogs. Datenstand .
Was Releases am Ende erreichen
Reviews insgesamt · erschienen vor 3 Jahren bis vor 90 Tagen · Flops eingeschlossen7.516 ReleasesReleases pro Jahr
Ergebnisse zählen nur Spiele, die vor mehr als 90 Tagen erschienen sind: Neuere hatten noch keine Zeit, Reviews zu sammelnAnime × Mechanik: was die Kombinationen erreichen
jeder Tag der Achse Mechanik, der mindestens 5-mal mit Anime erschien · dasselbe Fenster× Setting× Mechanik| Anime × | 3 J | 12 M | Median | ≥500 | bereinigt | vs. Zufall | letzter Hit | wer ihn machte | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Character Action Game | 21 | 13 | 243 | 47.6% 28%–68% | 27.7% | Klischee ×2.26 | 100 T | ||
| Fighting | 38 | 7 | 134 | 36.8% 23%–53% | 26.5% | Klischee ×1.73 | 147 T | ||
| Turn-Based | 69 | 19 | 113 | 31.9% 22%–44% | 26.3% | gewöhnlich ×1.41 | 196 T | ||
| Souls-like | 142 | 41 | 59 | 27.5% 21%–35% | 24.9% | gewöhnlich ×1.24 | 98 T | ||
| Base Building | 32 | 11 | 308 | 34.4% 20%–52% | 23.8% | gemieden ×0.20 | 132 T | ||
| Roguelike Deckbuilder | 55 | 16 | 117 | 29.1% 19%–42% | 23.2% | gewöhnlich ×0.76 | 112 T | ||
| Open World | 200 | 60 | 37 | 23.5% 18%–30% | 22.0% | gewöhnlich ×0.55 | 105 T | ||
| 3D Fighter | 65 | 17 | 38 | 26.2% 17%–38% | 21.6% | gewöhnlich ×0.96 | 204 T | ||
| MMORPG | 42 | 12 | 160 | 28.6% 17%–44% | 21.6% | gewöhnlich ×1.26 | 147 T | ||
| Open World Survival Craft | 5 | 0 | 824 | unter 20 | 21.5% | gemieden ×0.24 | 426 T | ||
| Gun Customization | 29 | 10 | 32 | 31.0% 17%–49% | 21.2% | gewöhnlich ×0.37 | 245 T | ||
| Auto Battler | 81 | 33 | 48 | 24.7% 17%–35% | 21.2% | gewöhnlich ×0.69 | 120 T | ||
| Organizing | 6 | 3 | 523 | unter 20 | 20.7% | gemieden ×0.31 | 181 T | ||
| Gambling | 57 | 22 | 70 | 24.6% 15%–37% | 20.0% | gewöhnlich ×0.97 | 104 T | ||
| Hack and Slash | 264 | 86 | 40 | 20.5% 16%–26% | 19.5% | gewöhnlich ×1.25 | 100 T |
„Bereinigt“ ist der Anteil, zum Katalog hin gezogen mit dem Gewicht von zwanzig Releases: Die Spitze jeder Rangliste ist optimistisch (von hundert Kombinationen zeigt eine allein durch Glück 35 % bei 23 Releases), und die Bereinigung verhindert, dass eine kleine glückliche Gruppe vorne liegt. Das Band neben dem Rohanteil ist das 95-%-Intervall. Diese Liste ist heute für alle gleich; die zweite Meinung, anhand der Beschreibungen, gibt es unter Vergleichsspiele.
