3D-Spiele auf Steam
Die Nische auf einen Blick
3D auf Steam: 37.302 erschienene Spiele, 10.152 in den letzten 12 Monaten, 24.390 angekündigt und noch nicht erschienen. Von den 19.657, die vor drei Jahren bis 90 Tagen erschienen sind, hat das mittlere Spiel 10 Reviews insgesamt. 48% davon kamen nie auf 10 Reviews. Free to play: 13%. 3D ist ein Tag im Steam-Shop: Der Entwickler setzt ihn, Spieler verfeinern ihn. Ein Spiel trägt mehrere Tags zugleich, deshalb überschneiden sich die Zahlen der Nischen und ergeben zusammen nicht die Größe des Steam-Katalogs. Datenstand .
Was Releases am Ende erreichen
Reviews insgesamt · erschienen vor 3 Jahren bis vor 90 Tagen · Flops eingeschlossen19.657 ReleasesReleases pro Jahr
Ergebnisse zählen nur Spiele, die vor mehr als 90 Tagen erschienen sind: Neuere hatten noch keine Zeit, Reviews zu sammeln3D × Mechanik: was die Kombinationen erreichen
jeder Tag der Achse Mechanik, der mindestens 5-mal mit 3D erschien · dasselbe Fenster× Setting× Mechanik| 3D × | 3 J | 12 M | Median | ≥500 | bereinigt | vs. Zufall | letzter Hit | wer ihn machte | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Extraction Shooter | 33 | 14 | 541 | 51.5% 35%–67% | 34.6% | gewöhnlich ×1.17 | 104 T | ||
| Character Action Game | 43 | 13 | 227 | 44.2% 30%–59% | 32.2% | gewöhnlich ×1.08 | 106 T | ||
| JRPG | 237 | 67 | 51 | 25.3% 20%–31% | 23.9% | gewöhnlich ×0.44 | 111 T | ||
| Cleaning | 42 | 28 | 141 | 31.0% 19%–46% | 23.1% | Klischee ×2.36 | 96 T | ||
| MMORPG | 158 | 50 | 96 | 24.7% 19%–32% | 22.6% | gewöhnlich ×1.27 | 107 T | ||
| Organizing | 40 | 33 | 102 | 27.5% 16%–43% | 20.5% | Klischee ×2.06 | 91 T | ||
| Decorating | 32 | 20 | 25 | 28.1% 16%–45% | 19.8% | gewöhnlich ×1.45 | 103 T | ||
| Job Simulator | 180 | 81 | 94 | 21.1% 16%–28% | 19.7% | Klischee ×1.87 | 95 T | ||
| Open World Survival Craft | 57 | 18 | 49 | 22.8% 14%–35% | 18.6% | gewöhnlich ×0.86 | 187 T | ||
| Baseball | 25 | 12 | 19 | 28.0% 14%–48% | 18.5% | gewöhnlich ×1.12 | 124 T | ||
| Diplomacy | 36 | 7 | 19 | 25.0% 14%–41% | 18.4% | gewöhnlich ×0.79 | 259 T | ||
| Fighting | 109 | 32 | 19 | 20.2% 14%–29% | 18.1% | gewöhnlich ×0.90 | 96 T | ||
| Real-Time with Pause | 21 | 6 | 67 | 28.6% 14%–50% | 17.8% | gewöhnlich ×0.62 | 250 T | ||
| Turn-Based | 105 | 33 | 29 | 19.0% 13%–28% | 17.1% | gewöhnlich ×0.39 | 215 T | ||
| MOBA | 89 | 19 | 15 | 19.1% 12%–28% | 16.8% | gewöhnlich ×1.44 | 166 T |
Zu diesen Zahlen
„Bereinigt“ ist der Anteil, zum Katalog hin gezogen mit dem Gewicht von zwanzig Releases: Die Spitze jeder Rangliste ist optimistisch (von hundert Kombinationen zeigt eine allein durch Glück 35 % bei 23 Releases), und die Bereinigung verhindert, dass eine kleine glückliche Gruppe vorne liegt. Das Band neben dem Rohanteil ist das 95-%-Intervall. Diese Liste ist heute für alle gleich; die zweite Meinung, anhand der Beschreibungen, gibt es unter Vergleichsspiele.
