Zombies-Spiele auf Steam
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Zombies auf Steam: 4.618 erschienene Spiele, 1.164 in den letzten 12 Monaten, 1.799 angekündigt und noch nicht erschienen. Median der Reviews insgesamt: 9. 51% davon kamen nie auf 10 Reviews. Free to play: 9%. Zombies ist ein Tag im Steam-Shop: Der Entwickler setzt ihn, Spieler verfeinern ihn. Ein Spiel trägt mehrere Tags zugleich, deshalb überschneiden sich die Zahlen der Nischen und ergeben zusammen nicht die Größe des Steam-Katalogs. Datenstand .
Was Releases am Ende erreichen
Reviews insgesamt · erschienen vor 3 Jahren bis vor 90 Tagen · Flops eingeschlossen1.814 ReleasesReleases pro Jahr
Ergebnisse zählen nur Spiele, die vor mehr als 90 Tagen erschienen sind: Neuere hatten noch keine Zeit, Reviews zu sammelnZombies × Mechanik: was die Kombinationen erreichen
jeder Tag der Achse Mechanik, der mindestens 5-mal mit Zombies erschien · dasselbe Fenster× Mechanik× Präsentation| Zombies × | 3 J | 12 M | Median | ≥500 | bereinigt | vs. Zufall | letzter Hit | wer ihn machte | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Open World Survival Craft | 32 | 8 | 127 | 37.5% 23%–55% | 25.6% | Klischee ×4.19 | 249 T | ||
| Sandbox | 126 | 38 | 28 | 23.0% 17%–31% | 20.8% | gewöhnlich ×1.38 | 189 T | ||
| Extraction Shooter | 14 | 7 | 227 | unter 20 | 18.6% | Klischee ×6.33 | 258 T | ||
| Base Building | 140 | 42 | 22 | 19.3% 14%–27% | 17.7% | Klischee ×2.55 | 91 T | ||
| Farming | 6 | 1 | 219 | unter 20 | 16.7% | gewöhnlich ×1.16 | 441 T | ||
| Turn-Based Combat | 36 | 13 | 32 | 22.2% 12%–38% | 16.7% | gewöhnlich ×0.59 | 91 T | ||
| Crafting | 150 | 51 | 22 | 18.0% 13%–25% | 16.7% | Klischee ×2.18 | 91 T | ||
| Turn-Based Strategy | 38 | 12 | 18 | 21.1% 11%–36% | 16.1% | gewöhnlich ×0.54 | 91 T | ||
| Colony Sim | 20 | 2 | 59 | 25.0% 11%–47% | 15.8% | gewöhnlich ×1.21 | 523 T | ||
| Bullet Heaven | 27 | 14 | 77 | 22.2% 11%–41% | 15.6% | Klischee ×2.23 | 386 T | ||
| Turn-Based | 8 | 3 | 129 | unter 20 | 15.5% | gewöhnlich ×0.49 | 91 T | ||
| Turn-Based Tactics | 40 | 16 | 12 | 17.5% 9%–32% | 13.9% | gewöhnlich ×0.53 | 91 T | ||
| Building | 120 | 36 | 22 | 15.0% 10%–22% | 13.8% | gewöhnlich ×1.41 | 123 T | ||
| Procedural Generation | 84 | 29 | 12 | 15.5% 9%–25% | 13.8% | gewöhnlich ×0.97 | 191 T | ||
| Management | 63 | 19 | 37 | 15.9% 9%–27% | 13.7% | gewöhnlich ×0.62 | 222 T |
Zu diesen Zahlen
„Bereinigt“ ist der Anteil, zum Katalog hin gezogen mit dem Gewicht von zwanzig Releases: Die Spitze jeder Rangliste ist optimistisch (von hundert Kombinationen zeigt eine allein durch Glück 35 % bei 23 Releases), und die Bereinigung verhindert, dass eine kleine glückliche Gruppe vorne liegt. Das Band neben dem Rohanteil ist das 95-%-Intervall. Diese Liste ist heute für alle gleich; die zweite Meinung, anhand der Beschreibungen, gibt es unter Vergleichsspiele.
