Top-Down-Spiele auf Steam
Den Agenten zu dieser Nische fragen →Top-Down auf Steam: 15.616 erschienene Spiele, 5.701 in den letzten 12 Monaten, 8.054 angekündigt und noch nicht erschienen. Median der Reviews insgesamt: 6. 57% davon kamen nie auf 10 Reviews. Free to play: 11%. Top-Down ist ein Tag im Steam-Shop: Der Entwickler setzt ihn, Spieler verfeinern ihn. Ein Spiel trägt mehrere Tags zugleich, deshalb überschneiden sich die Zahlen der Nischen und ergeben zusammen nicht die Größe des Steam-Katalogs. Datenstand .
Was Releases am Ende erreichen
Reviews insgesamt · erschienen vor 3 Jahren bis vor 90 Tagen · Flops eingeschlossen7.225 ReleasesReleases pro Jahr
Ergebnisse zählen nur Spiele, die vor mehr als 90 Tagen erschienen sind: Neuere hatten noch keine Zeit, Reviews zu sammelnTop-Down × Mechanik: was die Kombinationen erreichen
jeder Tag der Achse Mechanik, der mindestens 5-mal mit Top-Down erschien · dasselbe Fenster× Setting× Mechanik| Top-Down × | 3 J | 12 M | Median | ≥500 | bereinigt | vs. Zufall | letzter Hit | wer ihn machte | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bullet Heaven | 160 | 76 | 69 | 21.9% 16%–29% | 20.2% | Klischee ×5.05 | 108 T | ||
| Dating Sim | 39 | 9 | 46 | 25.6% 15%–41% | 19.3% | gemieden ×0.18 | 290 T | ||
| Martial Arts | 34 | 8 | 7 | 20.6% 10%–37% | 15.5% | gewöhnlich ×0.81 | 148 T | ||
| MMORPG | 41 | 11 | 85 | 19.5% 10%–34% | 15.4% | gewöhnlich ×1.17 | 343 T | ||
| MOBA | 51 | 12 | 14 | 17.6% 10%–30% | 14.6% | Klischee ×2.01 | 182 T | ||
| Mining | 94 | 33 | 18 | 16.0% 10%–25% | 14.4% | Klischee ×1.88 | 157 T | ||
| Trains | 33 | 11 | 39 | 18.2% 9%–34% | 13.9% | Klischee ×1.51 | 105 T | ||
| Extraction Shooter | 19 | 8 | 93 | unter 20 | 13.8% | Klischee ×2.00 | 343 T | ||
| Open World Survival Craft | 23 | 10 | 47 | 17.4% 7%–37% | 12.5% | gewöhnlich ×1.02 | 122 T | ||
| Open World | 365 | 113 | 12 | 11.0% 8%–15% | 10.7% | gewöhnlich ×0.99 | 108 T | ||
| Real-Time with Pause | 21 | 4 | 36 | 14.3% 5%–35% | 10.7% | Klischee ×2.09 | 427 T | ||
| Base Building | 473 | 158 | 13 | 10.8% 8%–14% | 10.6% | Klischee ×2.28 | 122 T | ||
| Idler | 249 | 125 | 15 | 10.8% 8%–15% | 10.5% | gewöhnlich ×1.13 | 157 T | ||
| Sandbox | 395 | 142 | 16 | 10.1% 8%–13% | 10.0% | gewöhnlich ×1.17 | 122 T | ||
| Heist | 25 | 7 | 10 | 12.0% 4%–30% | 9.7% | gewöhnlich ×1.32 | 231 T |
„Bereinigt“ ist der Anteil, zum Katalog hin gezogen mit dem Gewicht von zwanzig Releases: Die Spitze jeder Rangliste ist optimistisch (von hundert Kombinationen zeigt eine allein durch Glück 35 % bei 23 Releases), und die Bereinigung verhindert, dass eine kleine glückliche Gruppe vorne liegt. Das Band neben dem Rohanteil ist das 95-%-Intervall. Diese Liste ist heute für alle gleich; die zweite Meinung, anhand der Beschreibungen, gibt es unter Vergleichsspiele.
