Post-apocalyptic-Spiele auf Steam
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Post-apocalyptic auf Steam: 4.882 erschienene Spiele, 1.651 in den letzten 12 Monaten, 3.067 angekündigt und noch nicht erschienen. Median der Reviews insgesamt: 12. 47% davon kamen nie auf 10 Reviews. Free to play: 10%. Post-apocalyptic ist ein Tag im Steam-Shop: Der Entwickler setzt ihn, Spieler verfeinern ihn. Ein Spiel trägt mehrere Tags zugleich, deshalb überschneiden sich die Zahlen der Nischen und ergeben zusammen nicht die Größe des Steam-Katalogs. Datenstand .
Was Releases am Ende erreichen
Reviews insgesamt · erschienen vor 3 Jahren bis vor 90 Tagen · Flops eingeschlossen2.028 ReleasesReleases pro Jahr
Ergebnisse zählen nur Spiele, die vor mehr als 90 Tagen erschienen sind: Neuere hatten noch keine Zeit, Reviews zu sammelnPost-apocalyptic × Mechanik: was die Kombinationen erreichen
jeder Tag der Achse Mechanik, der mindestens 5-mal mit Post-apocalyptic erschien · dasselbe Fenster× Mechanik× Präsentation| Post-apocalyptic × | 3 J | 12 M | Median | ≥500 | bereinigt | vs. Zufall | letzter Hit | wer ihn machte | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Open World Survival Craft | 58 | 17 | 271 | 39.7% 28%–53% | 31.2% | Klischee ×5.45 | 193 T | ||
| Extraction Shooter | 22 | 10 | 454 | 50.0% 31%–69% | 29.4% | Klischee ×8.92 | 110 T | ||
| Base Building | 218 | 68 | 53 | 25.7% 20%–32% | 24.1% | Klischee ×3.37 | 91 T | ||
| Sandbox | 160 | 55 | 37 | 26.3% 20%–34% | 24.1% | Klischee ×1.64 | 110 T | ||
| Colony Sim | 45 | 14 | 127 | 31.1% 20%–46% | 23.6% | Klischee ×2.77 | 153 T | ||
| City Builder | 41 | 14 | 190 | 31.7% 20%–47% | 23.5% | gewöhnlich ×1.47 | 153 T | ||
| Crafting | 210 | 75 | 31 | 23.3% 18%–30% | 21.9% | Klischee ×2.72 | 91 T | ||
| Naval | 5 | 1 | 800 | unter 20 | 21.3% | gewöhnlich ×0.75 | 174 T | ||
| Immersive Sim | 86 | 34 | 44 | 24.4% 17%–34% | 21.1% | gewöhnlich ×0.87 | 137 T | ||
| Open World | 297 | 104 | 25 | 20.9% 17%–26% | 20.0% | Klischee ×2.70 | 98 T | ||
| Economy | 39 | 17 | 36 | 25.6% 15%–41% | 19.2% | gewöhnlich ×0.68 | 189 T | ||
| MMORPG | 13 | 2 | 426 | unter 20 | 19.2% | gewöhnlich ×1.35 | 301 T | ||
| Gambling | 8 | 4 | 10 | unter 20 | 19.0% | gewöhnlich ×0.38 | 253 T | ||
| Building | 159 | 54 | 37 | 20.1% 15%–27% | 18.6% | Klischee ×1.75 | 110 T | ||
| Hunting | 20 | 7 | 119 | 30.0% 15%–52% | 18.3% | Klischee ×2.22 | 251 T |
Zu diesen Zahlen
„Bereinigt“ ist der Anteil, zum Katalog hin gezogen mit dem Gewicht von zwanzig Releases: Die Spitze jeder Rangliste ist optimistisch (von hundert Kombinationen zeigt eine allein durch Glück 35 % bei 23 Releases), und die Bereinigung verhindert, dass eine kleine glückliche Gruppe vorne liegt. Das Band neben dem Rohanteil ist das 95-%-Intervall. Diese Liste ist heute für alle gleich; die zweite Meinung, anhand der Beschreibungen, gibt es unter Vergleichsspiele.
