Lore-Rich-Spiele auf Steam
Den Agenten zu dieser Nische fragen →Lore-Rich auf Steam: 4.088 erschienene Spiele, 1.808 in den letzten 12 Monaten, 3.325 angekündigt und noch nicht erschienen. Median der Reviews insgesamt: 13. 44% davon kamen nie auf 10 Reviews. Free to play: 12%. Lore-Rich ist ein Tag im Steam-Shop: Der Entwickler setzt ihn, Spieler verfeinern ihn. Ein Spiel trägt mehrere Tags zugleich, deshalb überschneiden sich die Zahlen der Nischen und ergeben zusammen nicht die Größe des Steam-Katalogs. Datenstand .
Was Releases am Ende erreichen
Reviews insgesamt · erschienen vor 3 Jahren bis vor 90 Tagen · Flops eingeschlossen2.013 ReleasesReleases pro Jahr
Ergebnisse zählen nur Spiele, die vor mehr als 90 Tagen erschienen sind: Neuere hatten noch keine Zeit, Reviews zu sammelnLore-Rich × Mechanik: was die Kombinationen erreichen
jeder Tag der Achse Mechanik, der mindestens 5-mal mit Lore-Rich erschien · dasselbe Fenster× Setting× Mechanik| Lore-Rich × | 3 J | 12 M | Median | ≥500 | bereinigt | vs. Zufall | letzter Hit | wer ihn machte | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base Building | 40 | 14 | 103 | 37.5% 24%–53% | 27.3% | gewöhnlich ×0.69 | 219 T | ||
| Building | 47 | 17 | 49 | 31.9% 20%–46% | 24.4% | gewöhnlich ×0.51 | 237 T | ||
| Sandbox | 68 | 25 | 62 | 29.4% 20%–41% | 24.3% | gewöhnlich ×0.70 | 204 T | ||
| FPS | 66 | 20 | 41 | 27.3% 18%–39% | 22.5% | gewöhnlich ×0.66 | 226 T | ||
| Turn-Based | 31 | 9 | 50 | 32.3% 19%–50% | 22.3% | gewöhnlich ×1.30 | 142 T | ||
| Open World Survival Craft | 9 | 2 | 728 | unter 20 | 22.0% | gewöhnlich ×0.66 | 372 T | ||
| Character Customization | 146 | 44 | 21 | 23.3% 17%–31% | 21.3% | gewöhnlich ×1.46 | 121 T | ||
| Life Sim | 58 | 18 | 50 | 25.9% 16%–38% | 21.0% | gewöhnlich ×0.94 | 159 T | ||
| Management | 60 | 18 | 35 | 25.0% 16%–37% | 20.5% | gewöhnlich ×0.70 | 142 T | ||
| Survival | 115 | 49 | 27 | 22.6% 16%–31% | 20.3% | gewöhnlich ×0.87 | 155 T | ||
| Open World | 196 | 69 | 15 | 20.9% 16%–27% | 19.6% | Klischee ×1.69 | 140 T | ||
| Crafting | 85 | 33 | 35 | 22.4% 15%–32% | 19.4% | gewöhnlich ×1.09 | 93 T | ||
| Flight | 9 | 3 | 104 | unter 20 | 18.5% | gewöhnlich ×0.52 | 310 T | ||
| Time Management | 54 | 19 | 27 | 22.2% 13%–35% | 18.1% | gewöhnlich ×1.07 | 204 T | ||
| Simulation | 272 | 98 | 30 | 18.0% 14%–23% | 17.3% | gewöhnlich ×0.67 | 119 T |
„Bereinigt“ ist der Anteil, zum Katalog hin gezogen mit dem Gewicht von zwanzig Releases: Die Spitze jeder Rangliste ist optimistisch (von hundert Kombinationen zeigt eine allein durch Glück 35 % bei 23 Releases), und die Bereinigung verhindert, dass eine kleine glückliche Gruppe vorne liegt. Das Band neben dem Rohanteil ist das 95-%-Intervall. Diese Liste ist heute für alle gleich; die zweite Meinung, anhand der Beschreibungen, gibt es unter Vergleichsspiele.
