Inventory Management-Spiele auf Steam
Den Agenten zu dieser Nische fragen →Inventory Management auf Steam: 3.404 erschienene Spiele, 1.739 in den letzten 12 Monaten, 2.517 angekündigt und noch nicht erschienen. Median der Reviews insgesamt: 14. 45% davon kamen nie auf 10 Reviews. Free to play: 9%. Inventory Management ist ein Tag im Steam-Shop: Der Entwickler setzt ihn, Spieler verfeinern ihn. Ein Spiel trägt mehrere Tags zugleich, deshalb überschneiden sich die Zahlen der Nischen und ergeben zusammen nicht die Größe des Steam-Katalogs. Datenstand .
Was Releases am Ende erreichen
Reviews insgesamt · erschienen vor 3 Jahren bis vor 90 Tagen · Flops eingeschlossen1.680 ReleasesReleases pro Jahr
Ergebnisse zählen nur Spiele, die vor mehr als 90 Tagen erschienen sind: Neuere hatten noch keine Zeit, Reviews zu sammelnInventory Management × Setting: was die Kombinationen erreichen
jeder Tag der Achse Setting, der mindestens 5-mal mit Inventory Management erschien · dasselbe Fenster× Setting× Präsentation| Inventory Management × | 3 J | 12 M | Median | ≥500 | bereinigt | vs. Zufall | letzter Hit | wer ihn machte | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Historical | 41 | 22 | 40 | 26.8% 16%–42% | 20.2% | gewöhnlich ×1.14 | 186 T | ||
| Military | 23 | 8 | 48 | 26.1% 13%–46% | 17.1% | gewöhnlich ×1.00 | 186 T | ||
| War | 36 | 14 | 22 | 22.2% 12%–38% | 16.7% | gewöhnlich ×0.84 | 186 T | ||
| 1990's | 55 | 30 | 27 | 20.0% 12%–32% | 16.5% | gewöhnlich ×1.00 | 149 T | ||
| Trains | 9 | 1 | 123 | unter 20 | 15.0% | Klischee ×1.87 | 660 T | ||
| LGBTQ+ | 17 | 8 | 64 | unter 20 | 14.4% | gemieden ×0.32 | 212 T | ||
| Medieval | 140 | 62 | 22 | 15.0% 10%–22% | 14.0% | Klischee ×1.97 | 157 T | ||
| Mining | 49 | 19 | 13 | 16.3% 9%–29% | 13.5% | Klischee ×4.14 | 164 T | ||
| Steampunk | 5 | 4 | 14 | unter 20 | 13.4% | gewöhnlich ×0.96 | 176 T | ||
| Shop Keeper | 112 | 83 | 34 | 14.3% 9%–22% | 13.1% | Klischee ×8.83 | 135 T | ||
| Sports | 22 | 9 | 32 | 18.2% 7%–39% | 12.7% | gewöhnlich ×0.41 | 121 T | ||
| Psychological Horror | 94 | 46 | 14 | 13.8% 8%–22% | 12.6% | gewöhnlich ×0.84 | 108 T | ||
| Football (Soccer) | 7 | 3 | 220 | unter 20 | 12.4% | gewöhnlich ×0.87 | 121 T | ||
| Martial Arts | 7 | 5 | 53 | unter 20 | 12.4% | gewöhnlich ×0.60 | 184 T | ||
| Romance | 16 | 5 | 9 | unter 20 | 12.1% | gemieden ×0.27 | 442 T |
„Bereinigt“ ist der Anteil, zum Katalog hin gezogen mit dem Gewicht von zwanzig Releases: Die Spitze jeder Rangliste ist optimistisch (von hundert Kombinationen zeigt eine allein durch Glück 35 % bei 23 Releases), und die Bereinigung verhindert, dass eine kleine glückliche Gruppe vorne liegt. Das Band neben dem Rohanteil ist das 95-%-Intervall. Diese Liste ist heute für alle gleich; die zweite Meinung, anhand der Beschreibungen, gibt es unter Vergleichsspiele.
