Fast-Paced-Spiele auf Steam
Die Nische auf einen Blick
Fast-Paced auf Steam: 2.868 erschienene Spiele, 697 in den letzten 12 Monaten, 954 angekündigt und noch nicht erschienen. Median der Reviews insgesamt: 11. 45% davon kamen nie auf 10 Reviews. Free to play: 9%. Fast-Paced ist ein Tag im Steam-Shop: Der Entwickler setzt ihn, Spieler verfeinern ihn. Ein Spiel trägt mehrere Tags zugleich, deshalb überschneiden sich die Zahlen der Nischen und ergeben zusammen nicht die Größe des Steam-Katalogs. Datenstand .
Was Releases am Ende erreichen
Reviews insgesamt · erschienen vor 3 Jahren bis vor 90 Tagen · Flops eingeschlossen743 ReleasesReleases pro Jahr
Ergebnisse zählen nur Spiele, die vor mehr als 90 Tagen erschienen sind: Neuere hatten noch keine Zeit, Reviews zu sammelnFast-Paced × Mechanik: was die Kombinationen erreichen
jeder Tag der Achse Mechanik, der mindestens 5-mal mit Fast-Paced erschien · dasselbe Fenster× Setting× Mechanik| Fast-Paced × | 3 J | 12 M | Median | ≥500 | bereinigt | vs. Zufall | letzter Hit | wer ihn machte | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Boomer Shooter | 74 | 19 | 83 | 29.7% 21%–41% | 24.8% | Klischee ×10.14 | 145 T | ||
| Character Action Game | 17 | 6 | 224 | unter 20 | 22.5% | Klischee ×6.18 | 322 T | ||
| FPS | 159 | 47 | 40 | 22.0% 16%–29% | 20.3% | Klischee ×3.34 | 111 T | ||
| Open World | 18 | 6 | 33 | unter 20 | 19.3% | gewöhnlich ×0.45 | 369 T | ||
| Action-Adventure | 70 | 21 | 31 | 20.0% 12%–31% | 17.0% | gewöhnlich ×0.72 | 145 T | ||
| Hack and Slash | 53 | 17 | 36 | 20.8% 12%–33% | 16.9% | Klischee ×1.97 | 188 T | ||
| Spectacle fighter | 31 | 6 | 108 | 22.6% 11%–40% | 16.3% | Klischee ×3.75 | 188 T | ||
| Battle Royale | 7 | 1 | 36 | unter 20 | 16.0% | gewöhnlich ×1.20 | 342 T | ||
| RPG | 27 | 6 | 26 | 22.2% 11%–41% | 15.6% | gemieden ×0.26 | 355 T | ||
| Swordplay | 21 | 5 | 29 | 23.8% 11%–45% | 15.4% | Klischee ×2.88 | 188 T | ||
| Shooter | 237 | 77 | 23 | 16.0% 12%–21% | 15.3% | Klischee ×3.30 | 111 T | ||
| Souls-like | 18 | 3 | 48 | unter 20 | 14.0% | gewöhnlich ×1.04 | 188 T | ||
| Combat | 188 | 68 | 16 | 14.4% 10%–20% | 13.6% | Klischee ×1.52 | 145 T | ||
| Adventure | 157 | 37 | 27 | 14.0% 9%–20% | 13.2% | gewöhnlich ×0.67 | 90 T | ||
| Immersive Sim | 13 | 2 | 8 | unter 20 | 13.1% | gemieden ×0.16 | 390 T |
Zu diesen Zahlen
„Bereinigt“ ist der Anteil, zum Katalog hin gezogen mit dem Gewicht von zwanzig Releases: Die Spitze jeder Rangliste ist optimistisch (von hundert Kombinationen zeigt eine allein durch Glück 35 % bei 23 Releases), und die Bereinigung verhindert, dass eine kleine glückliche Gruppe vorne liegt. Das Band neben dem Rohanteil ist das 95-%-Intervall. Diese Liste ist heute für alle gleich; die zweite Meinung, anhand der Beschreibungen, gibt es unter Vergleichsspiele.
