Artificial Intelligence-Spiele auf Steam
Die Nische auf einen Blick
Artificial Intelligence auf Steam: 3.646 erschienene Spiele, 1.644 in den letzten 12 Monaten, 1.516 angekündigt und noch nicht erschienen. Median der Reviews insgesamt: 11. 47% davon kamen nie auf 10 Reviews. Free to play: 15%. Artificial Intelligence ist ein Tag im Steam-Shop: Der Entwickler setzt ihn, Spieler verfeinern ihn. Ein Spiel trägt mehrere Tags zugleich, deshalb überschneiden sich die Zahlen der Nischen und ergeben zusammen nicht die Größe des Steam-Katalogs. Datenstand .
Was Releases am Ende erreichen
Reviews insgesamt · erschienen vor 3 Jahren bis vor 90 Tagen · Flops eingeschlossen1.683 ReleasesReleases pro Jahr
Ergebnisse zählen nur Spiele, die vor mehr als 90 Tagen erschienen sind: Neuere hatten noch keine Zeit, Reviews zu sammelnArtificial Intelligence × Mechanik: was die Kombinationen erreichen
jeder Tag der Achse Mechanik, der mindestens 5-mal mit Artificial Intelligence erschien · dasselbe Fenster× Mechanik× Präsentation| Artificial Intelligence × | 3 J | 12 M | Median | ≥500 | bereinigt | vs. Zufall | letzter Hit | wer ihn machte | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Deckbuilding | 28 | 14 | 29 | 32.1% 18%–51% | 21.5% | gewöhnlich ×0.67 | 91 T | ||
| Auto Battler | 34 | 17 | 21 | 26.5% 15%–43% | 19.1% | gewöhnlich ×1.46 | 91 T | ||
| Heist | 9 | 5 | 13 | unter 20 | 18.4% | Klischee ×1.85 | 169 T | ||
| Job Simulator | 20 | 8 | 65 | 30.0% 15%–52% | 18.3% | Klischee ×1.51 | 106 T | ||
| Souls-like | 17 | 6 | 18 | unter 20 | 17.1% | gewöhnlich ×0.67 | 180 T | ||
| Organizing | 7 | 5 | 433 | unter 20 | 16.0% | Klischee ×3.06 | 106 T | ||
| Resource Management | 110 | 61 | 33 | 17.3% 11%–25% | 15.6% | gewöhnlich ×1.29 | 106 T | ||
| Turn-Based | 8 | 2 | 198 | unter 20 | 15.5% | gewöhnlich ×0.44 | 307 T | ||
| Cooking | 21 | 9 | 91 | 23.8% 11%–45% | 15.4% | gewöhnlich ×0.69 | 139 T | ||
| Swordplay | 9 | 2 | 1 | unter 20 | 14.9% | gewöhnlich ×0.69 | 188 T | ||
| Management | 145 | 69 | 33 | 15.9% 11%–23% | 14.7% | gewöhnlich ×1.45 | 123 T | ||
| Immersive Sim | 186 | 87 | 32 | 15.6% 11%–21% | 14.7% | Klischee ×2.12 | 93 T | ||
| Card Battler | 31 | 14 | 19 | 19.4% 9%–36% | 14.4% | gewöhnlich ×0.90 | 91 T | ||
| Building | 67 | 33 | 32 | 16.4% 9%–27% | 14.2% | gewöhnlich ×1.16 | 139 T | ||
| Character Customization | 128 | 47 | 23 | 14.8% 10%–22% | 13.7% | gewöhnlich ×1.44 | 123 T |
Zu diesen Zahlen
„Bereinigt“ ist der Anteil, zum Katalog hin gezogen mit dem Gewicht von zwanzig Releases: Die Spitze jeder Rangliste ist optimistisch (von hundert Kombinationen zeigt eine allein durch Glück 35 % bei 23 Releases), und die Bereinigung verhindert, dass eine kleine glückliche Gruppe vorne liegt. Das Band neben dem Rohanteil ist das 95-%-Intervall. Diese Liste ist heute für alle gleich; die zweite Meinung, anhand der Beschreibungen, gibt es unter Vergleichsspiele.
