Spazi liberi
Una slot machine di giochi che nessuno ha fatto, con le ricevute: una meccanica con uno storico reale, un'ambientazione che il mercato schiva, una presentazione ordinaria e i numeri di ogni metà. Hai già un'idea?
Perché questi rulli, e cosa è stato misurato
I rulli non sono casuali: il primo contiene solo meccaniche con uno storico reale, il secondo solo ambientazioni che escono con quel nucleo molto meno di quanto prevede il caso, e il terzo tiene apposta la presentazione ordinaria. Questa forma è una direzione, non una ricetta. Sui tag messi prima dell'uscita, gli unici che un concept può avere, un nucleo tipico con un abbinamento improbabile è arrivato a 10 recensioni nella prima settimana nel 15,7 % dei casi contro il 10,8 % di un nucleo insolito senza twist, misurato su 2042 indie sconosciuti, e la differenza non si distingue ancora dallo zero. Sui tag rifiniti dopo l'uscita la stessa differenza è 8,1 % contro 4,0 %, ed è per questo che non la citiamo più.
Quello che non ti dirà mai è che arrivare per primi sia un vantaggio: è stato misurato anche questo, e non vale niente. Né ti venderà una tripla vuota come scoperta: il 51,6 % di tutte le triple di tag non è mai uscito, quindi quel dato è aritmetica, non un'intuizione. Per questo ogni concept arriva con i due numeri che contano: come è andato il nucleo, e cosa è successo ai giochi che ci sono arrivati più vicino.
Dati al . Ogni numero viene dalle pagine pubbliche di Steam o è calcolato a partire da esse; le definizioni sono in Metriche.
