Unbesetzt
Ein Spielautomat für Spiele, die noch niemand gemacht hat, mit Belegen: eine Mechanik mit echter Bilanz, ein Setting, um das der Markt einen Bogen macht, eine gewöhnliche Präsentation und die Zahlen zu jeder Hälfte. Schon eine Idee?
Warum diese Walzen, und was gemessen wurde
Die Walzen sind nicht zufällig: Die erste enthält nur Mechaniken mit echter Bilanz, die zweite nur Settings, die mit diesem Kern viel seltener erscheinen, als der Zufall erwarten lässt, und die dritte hält die Präsentation absichtlich gewöhnlich. Diese Form ist eine Richtung, kein Rezept. Bei Tags, die vor dem Release gesetzt wurden, den einzigen, die ein Konzept haben kann, kam ein typischer Kern mit einer unwahrscheinlichen Kombination in der ersten Woche auf 10 Reviews, und zwar in 15,7 % der Fälle gegenüber 10,8 % bei einem ungewöhnlichen Kern ohne Twist, gemessen an 2.042 unbekannten Indies, und der Unterschied ist noch nicht von null zu unterscheiden. Bei nach dem Release verfeinerten Tags liegt derselbe Unterschied bei 8,1 % gegenüber 4,0 %, deshalb zitieren wir ihn nicht mehr.
Was es dir nie sagen wird: dass der Erste zu sein ein Vorteil ist. Auch das wurde gemessen, und es ist nichts wert. Es verkauft dir auch kein leeres Tripel als Entdeckung: 51,6 % aller Tag-Tripel sind nie erschienen, diese Tatsache ist also Arithmetik, keine Erkenntnis. Deshalb kommt jedes Konzept mit den zwei Zahlen, die tragen: wie der Kern abgeschnitten hat, und was aus den Spielen wurde, die am nächsten dran waren.
Datenstand . Jede Zahl stammt von Steams öffentlichen Seiten oder ist daraus berechnet; die Definitionen stehen unter Kennzahlen.
