War-Spiele auf Steam
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War auf Steam: 4.553 erschienene Spiele, 1.300 in den letzten 12 Monaten, 2.003 angekündigt und noch nicht erschienen. Median der Reviews insgesamt: 11. 47% davon kamen nie auf 10 Reviews. Free to play: 13%. War ist ein Tag im Steam-Shop: Der Entwickler setzt ihn, Spieler verfeinern ihn. Ein Spiel trägt mehrere Tags zugleich, deshalb überschneiden sich die Zahlen der Nischen und ergeben zusammen nicht die Größe des Steam-Katalogs. Datenstand .
Was Releases am Ende erreichen
Reviews insgesamt · erschienen vor 3 Jahren bis vor 90 Tagen · Flops eingeschlossen1.648 ReleasesReleases pro Jahr
Ergebnisse zählen nur Spiele, die vor mehr als 90 Tagen erschienen sind: Neuere hatten noch keine Zeit, Reviews zu sammelnWar × Mechanik: was die Kombinationen erreichen
jeder Tag der Achse Mechanik, der mindestens 5-mal mit War erschien · dasselbe Fenster× Mechanik× Präsentation| War × | 3 J | 12 M | Median | ≥500 | bereinigt | vs. Zufall | letzter Hit | wer ihn machte | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Open World | 100 | 29 | 31 | 30.0% 22%–40% | 26.1% | gewöhnlich ×1.23 | 168 T | ||
| Turn-Based | 41 | 16 | 123 | 34.1% 22%–49% | 25.1% | Klischee ×2.74 | 145 T | ||
| Sandbox | 133 | 43 | 65 | 27.8% 21%–36% | 25.1% | Klischee ×1.56 | 166 T | ||
| Extraction Shooter | 6 | 2 | 3.570 | unter 20 | 24.4% | Klischee ×2.25 | 219 T | ||
| Colony Sim | 31 | 10 | 121 | 32.3% 19%–50% | 22.2% | Klischee ×1.90 | 251 T | ||
| Stealth | 58 | 13 | 34 | 27.6% 18%–40% | 22.2% | gewöhnlich ×1.48 | 95 T | ||
| Real-Time with Pause | 16 | 3 | 90 | unter 20 | 20.4% | Klischee ×6.76 | 281 T | ||
| Class-Based | 26 | 7 | 35 | 30.8% 17%–50% | 20.3% | Klischee ×1.84 | 173 T | ||
| Martial Arts | 20 | 9 | 100 | 30.0% 15%–52% | 18.3% | gewöhnlich ×1.13 | 215 T | ||
| 4X | 80 | 31 | 27 | 21.3% 14%–31% | 18.3% | Klischee ×11.52 | 166 T | ||
| Hack and Slash | 55 | 17 | 16 | 21.8% 13%–34% | 17.8% | gewöhnlich ×0.97 | 168 T | ||
| City Builder | 67 | 17 | 41 | 20.9% 13%–32% | 17.6% | Klischee ×2.50 | 251 T | ||
| Inventory Management | 35 | 14 | 33 | 22.9% 12%–39% | 17.0% | gewöhnlich ×0.82 | 196 T | ||
| CRPG | 18 | 5 | 46 | unter 20 | 16.7% | gewöhnlich ×0.98 | 194 T | ||
| Management | 175 | 61 | 27 | 17.7% 13%–24% | 16.6% | Klischee ×1.67 | 124 T |
Zu diesen Zahlen
„Bereinigt“ ist der Anteil, zum Katalog hin gezogen mit dem Gewicht von zwanzig Releases: Die Spitze jeder Rangliste ist optimistisch (von hundert Kombinationen zeigt eine allein durch Glück 35 % bei 23 Releases), und die Bereinigung verhindert, dass eine kleine glückliche Gruppe vorne liegt. Das Band neben dem Rohanteil ist das 95-%-Intervall. Diese Liste ist heute für alle gleich; die zweite Meinung, anhand der Beschreibungen, gibt es unter Vergleichsspiele.
