Real-Time-Spiele auf Steam
Die Nische auf einen Blick
Real-Time auf Steam: 549 erschienene Spiele, 72 in den letzten 12 Monaten, 116 angekündigt und noch nicht erschienen. Median der Reviews insgesamt: 29. 32% davon kamen nie auf 10 Reviews. Free to play: 10%. Real-Time ist ein Tag im Steam-Shop: Der Entwickler setzt ihn, Spieler verfeinern ihn. Ein Spiel trägt mehrere Tags zugleich, deshalb überschneiden sich die Zahlen der Nischen und ergeben zusammen nicht die Größe des Steam-Katalogs. Datenstand .
Was Releases am Ende erreichen
Reviews insgesamt · erschienen vor 3 Jahren bis vor 90 Tagen · Flops eingeschlossen110 ReleasesReleases pro Jahr
Ergebnisse zählen nur Spiele, die vor mehr als 90 Tagen erschienen sind: Neuere hatten noch keine Zeit, Reviews zu sammelnReal-Time × Präsentation: was die Kombinationen erreichen
jeder Tag der Achse Präsentation, der mindestens 5-mal mit Real-Time erschien · dasselbe Fenster× Setting× Präsentation| Real-Time × | 3 J | 12 M | Median | ≥500 | bereinigt | vs. Zufall | letzter Hit | wer ihn machte | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Isometric | 10 | 0 | 69 | unter 20 | 14.4% | Klischee ×3.62 | 537 T | ||
| Realistic | 20 | 7 | 44 | 20.0% 8%–42% | 13.3% | Klischee ×1.78 | 259 T | ||
| Story Rich | 14 | 3 | 9 | unter 20 | 12.7% | gewöhnlich ×0.66 | 789 T | ||
| 3D | 41 | 11 | 41 | 14.6% 7%–28% | 12.0% | gewöhnlich ×0.93 | 259 T | ||
| Difficult | 9 | 3 | 73 | unter 20 | 11.5% | Klischee ×2.44 | 446 T | ||
| First-Person | 12 | 3 | 41 | unter 20 | 10.4% | gewöhnlich ×0.60 | 824 T | ||
| Relaxing | 12 | 3 | 109 | unter 20 | 10.4% | gewöhnlich ×0.53 | 247 T | ||
| Atmospheric | 15 | 4 | 26 | unter 20 | 9.5% | gewöhnlich ×1.02 | 446 T | ||
| Violent | 5 | 1 | 194 | unter 20 | 9.3% | gewöhnlich ×1.24 | 525 T | ||
| Old School | 6 | 3 | 20 | unter 20 | 9.0% | gewöhnlich ×0.90 | 930 T | ||
| Pixel Graphics | 18 | 6 | 12 | unter 20 | 8.8% | gewöhnlich ×0.71 | 247 T | ||
| Minimalist | 8 | 2 | 9 | unter 20 | 8.3% | gewöhnlich ×1.07 | 525 T | ||
| Top-Down | 22 | 4 | 28 | 9.1% 3%–28% | 7.9% | Klischee ×1.92 | 537 T | ||
| 2D | 30 | 7 | 12 | 6.7% 2%–21% | 6.7% | gewöhnlich ×0.74 | 824 T | ||
| Dark | 5 | 0 | 12 | unter 20 | 5.3% | gewöhnlich ×0.52 | nie |
Zu diesen Zahlen
„Bereinigt“ ist der Anteil, zum Katalog hin gezogen mit dem Gewicht von zwanzig Releases: Die Spitze jeder Rangliste ist optimistisch (von hundert Kombinationen zeigt eine allein durch Glück 35 % bei 23 Releases), und die Bereinigung verhindert, dass eine kleine glückliche Gruppe vorne liegt. Das Band neben dem Rohanteil ist das 95-%-Intervall. Diese Liste ist heute für alle gleich; die zweite Meinung, anhand der Beschreibungen, gibt es unter Vergleichsspiele.
