Real-Time-Spiele auf Steam
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Real-Time auf Steam: 549 erschienene Spiele, 72 in den letzten 12 Monaten, 116 angekündigt und noch nicht erschienen. Median der Reviews insgesamt: 29. 32% davon kamen nie auf 10 Reviews. Free to play: 10%. Real-Time ist ein Tag im Steam-Shop: Der Entwickler setzt ihn, Spieler verfeinern ihn. Ein Spiel trägt mehrere Tags zugleich, deshalb überschneiden sich die Zahlen der Nischen und ergeben zusammen nicht die Größe des Steam-Katalogs. Datenstand .
Was Releases am Ende erreichen
Reviews insgesamt · erschienen vor 3 Jahren bis vor 90 Tagen · Flops eingeschlossen110 ReleasesReleases pro Jahr
Ergebnisse zählen nur Spiele, die vor mehr als 90 Tagen erschienen sind: Neuere hatten noch keine Zeit, Reviews zu sammelnReal-Time × Setting: was die Kombinationen erreichen
jeder Tag der Achse Setting, der mindestens 5-mal mit Real-Time erschien · dasselbe Fenster× Setting× Präsentation| Real-Time × | 3 J | 12 M | Median | ≥500 | bereinigt | vs. Zufall | letzter Hit | wer ihn machte | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Military | 9 | 1 | 44 | unter 20 | 14.9% | Klischee ×5.59 | 259 T | ||
| Mythology | 5 | 0 | 474 | unter 20 | 13.3% | gewöhnlich ×1.47 | 525 T | ||
| Naval | 6 | 4 | 23 | unter 20 | 12.8% | Klischee ×5.76 | 259 T | ||
| Space | 14 | 2 | 26 | unter 20 | 12.7% | Klischee ×2.97 | 789 T | ||
| War | 22 | 4 | 38 | 18.2% 7%–39% | 12.7% | Klischee ×7.90 | 525 T | ||
| Medieval | 9 | 3 | 196 | unter 20 | 11.5% | Klischee ×1.84 | 824 T | ||
| Magic | 10 | 3 | 26 | unter 20 | 11.1% | gewöhnlich ×1.03 | 824 T | ||
| Sci-fi | 24 | 5 | 27 | 12.5% 4%–31% | 9.8% | Klischee ×2.36 | 789 T | ||
| World War II | 5 | 1 | 44 | unter 20 | 9.3% | Klischee ×7.34 | 259 T | ||
| Historical | 16 | 4 | 44 | unter 20 | 9.3% | Klischee ×4.74 | 259 T | ||
| Fantasy | 17 | 4 | 27 | unter 20 | 9.0% | gewöhnlich ×1.05 | 824 T | ||
| Dark Fantasy | 6 | 1 | 62 | unter 20 | 9.0% | gewöhnlich ×0.95 | 930 T | ||
| Futuristic | 7 | 2 | 21 | unter 20 | 8.6% | Klischee ×1.99 | 537 T | ||
| Post-apocalyptic | 8 | 1 | 53 | unter 20 | 8.3% | Klischee ×1.53 | 446 T | ||
| Science | 5 | 1 | 42 | unter 20 | 5.3% | Klischee ×2.54 | nie |
Zu diesen Zahlen
„Bereinigt“ ist der Anteil, zum Katalog hin gezogen mit dem Gewicht von zwanzig Releases: Die Spitze jeder Rangliste ist optimistisch (von hundert Kombinationen zeigt eine allein durch Glück 35 % bei 23 Releases), und die Bereinigung verhindert, dass eine kleine glückliche Gruppe vorne liegt. Das Band neben dem Rohanteil ist das 95-%-Intervall. Diese Liste ist heute für alle gleich; die zweite Meinung, anhand der Beschreibungen, gibt es unter Vergleichsspiele.
