Motocross-Spiele auf Steam
Die Nische auf einen Blick
Motocross auf Steam: 119 erschienene Spiele, 21 in den letzten 12 Monaten, 28 angekündigt und noch nicht erschienen. Median der Reviews insgesamt: 5. 57% davon kamen nie auf 10 Reviews. Free to play: 7%. Motocross ist ein Tag im Steam-Shop: Der Entwickler setzt ihn, Spieler verfeinern ihn. Ein Spiel trägt mehrere Tags zugleich, deshalb überschneiden sich die Zahlen der Nischen und ergeben zusammen nicht die Größe des Steam-Katalogs. Datenstand .
Was Releases am Ende erreichen
Reviews insgesamt · erschienen vor 3 Jahren bis vor 90 Tagen · Flops eingeschlossen47 ReleasesReleases pro Jahr
Ergebnisse zählen nur Spiele, die vor mehr als 90 Tagen erschienen sind: Neuere hatten noch keine Zeit, Reviews zu sammelnMotocross × Präsentation: was die Kombinationen erreichen
jeder Tag der Achse Präsentation, der mindestens 5-mal mit Motocross erschien · dasselbe Fenster| Motocross × | 3 J | 12 M | Median | ≥500 | bereinigt | vs. Zufall | letzter Hit | wer ihn machte | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Atmospheric | 6 | 2 | 14 | unter 20 | 12.8% | gewöhnlich ×0.56 | 243 T | ||
| Realistic | 14 | 6 | 6 | unter 20 | 9.8% | Klischee ×3.44 | 243 T | ||
| Difficult | 5 | 1 | 8 | unter 20 | 9.3% | Klischee ×1.88 | 1090 T | ||
| Family Friendly | 5 | 3 | 46 | unter 20 | 9.3% | gewöhnlich ×0.95 | 243 T | ||
| Third Person | 18 | 7 | 26 | unter 20 | 8.8% | Klischee ×3.78 | 243 T | ||
| First-Person | 15 | 7 | 18 | unter 20 | 6.7% | Klischee ×1.86 | 243 T | ||
| 2.5D | 5 | 3 | 4 | unter 20 | 5.3% | Klischee ×3.07 | nie | ||
| Colorful | 6 | 3 | 3 | unter 20 | 5.1% | gewöhnlich ×1.03 | nie | ||
| Relaxing | 6 | 1 | 2 | unter 20 | 5.1% | gewöhnlich ×0.85 | nie | ||
| 3D | 26 | 7 | 5 | 3.8% 1%–19% | 5.1% | Klischee ×1.90 | 572 T | ||
| Top-Down | 8 | 1 | 6 | unter 20 | 4.8% | gewöhnlich ×1.19 | nie | ||
| 2D | 9 | 3 | 0 | unter 20 | 4.6% | gewöhnlich ×0.40 | nie |
Zu diesen Zahlen
„Bereinigt“ ist der Anteil, zum Katalog hin gezogen mit dem Gewicht von zwanzig Releases: Die Spitze jeder Rangliste ist optimistisch (von hundert Kombinationen zeigt eine allein durch Glück 35 % bei 23 Releases), und die Bereinigung verhindert, dass eine kleine glückliche Gruppe vorne liegt. Das Band neben dem Rohanteil ist das 95-%-Intervall. Diese Liste ist heute für alle gleich; die zweite Meinung, anhand der Beschreibungen, gibt es unter Vergleichsspiele.
