Modern-Spiele auf Steam
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Modern auf Steam: 3.135 erschienene Spiele, 1.018 in den letzten 12 Monaten, 1.318 angekündigt und noch nicht erschienen. Median der Reviews insgesamt: 12. 47% davon kamen nie auf 10 Reviews. Free to play: 11%. Modern ist ein Tag im Steam-Shop: Der Entwickler setzt ihn, Spieler verfeinern ihn. Ein Spiel trägt mehrere Tags zugleich, deshalb überschneiden sich die Zahlen der Nischen und ergeben zusammen nicht die Größe des Steam-Katalogs. Datenstand .
Was Releases am Ende erreichen
Reviews insgesamt · erschienen vor 3 Jahren bis vor 90 Tagen · Flops eingeschlossen1.494 ReleasesReleases pro Jahr
Ergebnisse zählen nur Spiele, die vor mehr als 90 Tagen erschienen sind: Neuere hatten noch keine Zeit, Reviews zu sammelnModern × Mechanik: was die Kombinationen erreichen
jeder Tag der Achse Mechanik, der mindestens 5-mal mit Modern erschien · dasselbe Fenster× Mechanik× Präsentation| Modern × | 3 J | 12 M | Median | ≥500 | bereinigt | vs. Zufall | letzter Hit | wer ihn machte | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Naval Combat | 5 | 3 | 1.353 | unter 20 | 17.3% | gewöhnlich ×1.46 | 131 T | ||
| Souls-like | 6 | 3 | 80 | unter 20 | 16.7% | gemieden ×0.34 | 196 T | ||
| Driving | 48 | 18 | 33 | 20.8% 12%–34% | 16.7% | Klischee ×2.26 | 166 T | ||
| Destruction | 31 | 16 | 10 | 22.6% 11%–40% | 16.3% | Klischee ×1.73 | 173 T | ||
| Automobile Sim | 41 | 16 | 27 | 19.5% 10%–34% | 15.3% | Klischee ×2.86 | 166 T | ||
| Tactical | 95 | 32 | 15 | 16.8% 11%–26% | 15.1% | Klischee ×1.65 | 173 T | ||
| Battle Royale | 10 | 1 | 26 | unter 20 | 14.4% | gewöhnlich ×1.13 | 350 T | ||
| Football (Soccer) | 10 | 5 | 8 | unter 20 | 14.4% | gewöhnlich ×1.35 | 265 T | ||
| FPS | 117 | 39 | 29 | 15.4% 10%–23% | 14.1% | Klischee ×1.51 | 112 T | ||
| Vehicular Combat | 18 | 9 | 42 | unter 20 | 14.0% | Klischee ×1.68 | 131 T | ||
| Wargame | 40 | 13 | 33 | 17.5% 9%–32% | 13.9% | Klischee ×2.35 | 196 T | ||
| Base Building | 33 | 6 | 50 | 18.2% 9%–34% | 13.8% | gewöhnlich ×0.78 | 434 T | ||
| Third-Person Shooter | 33 | 9 | 11 | 18.2% 9%–34% | 13.8% | gewöhnlich ×1.41 | 131 T | ||
| RTS | 41 | 16 | 32 | 17.1% 9%–31% | 13.7% | Klischee ×1.60 | 196 T | ||
| Real-Time with Pause | 5 | 1 | 157 | unter 20 | 13.3% | Klischee ×2.70 | 263 T |
Zu diesen Zahlen
„Bereinigt“ ist der Anteil, zum Katalog hin gezogen mit dem Gewicht von zwanzig Releases: Die Spitze jeder Rangliste ist optimistisch (von hundert Kombinationen zeigt eine allein durch Glück 35 % bei 23 Releases), und die Bereinigung verhindert, dass eine kleine glückliche Gruppe vorne liegt. Das Band neben dem Rohanteil ist das 95-%-Intervall. Diese Liste ist heute für alle gleich; die zweite Meinung, anhand der Beschreibungen, gibt es unter Vergleichsspiele.
