Medical Sim-Spiele auf Steam

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Die Nische auf einen Blick

Medical Sim auf Steam: 316 erschienene Spiele, 112 in den letzten 12 Monaten, 164 angekündigt und noch nicht erschienen. Median der Reviews insgesamt: 11. 49% davon kamen nie auf 10 Reviews. Free to play: 13%. Medical Sim ist ein Tag im Steam-Shop: Der Entwickler setzt ihn, Spieler verfeinern ihn. Ein Spiel trägt mehrere Tags zugleich, deshalb überschneiden sich die Zahlen der Nischen und ergeben zusammen nicht die Größe des Steam-Katalogs. Datenstand .

Was Releases am Ende erreichen

Reviews insgesamt · erschienen vor 3 Jahren bis vor 90 Tagen · Flops eingeschlossen135 Releases
p100
p252
Median11
p7572
p90349
49% davon kamen nie auf 10 ReviewsMedianpreis $8.99 · 13% Free-to-play

Releases pro Jahr

Ergebnisse zählen nur Spiele, die vor mehr als 90 Tagen erschienen sind: Neuere hatten noch keine Zeit, Reviews zu sammeln
2019
7Med. 273 · 14% unbemerkt
2020
21Med. 64 · 19% unbemerkt
2021
23Med. 44 · 22% unbemerkt
2022
33Med. 20 · 12% unbemerkt
2023
23Med. 13 · 39% unbemerkt
2024
34Med. 13 · 44% unbemerkt
2025
49Med. 7 · 55% unbemerkt
2026
70Med. 12 · 49% unbemerkt · 25 zu frisch

Medical Sim × Präsentation: was die Kombinationen erreichen

jeder Tag der Achse Präsentation, der mindestens 5-mal mit Medical Sim erschien · dasselbe Fenster
Anteil mit 500 Reviews, zum Katalog hin geschrumpft · Klick auf eine Zeile öffnet das Konzept
Medical Sim ×3 J12 MMedian≥500bereinigt vs. Zufallletzter Hitwer ihn machte
Minimalist8413unter 2011.9%
gewöhnlich ×0.75135 T
Gorilla Simulator
Gaming Burnout Treatment Center
Gorilla Simulator · Gaming Burnout Treatment Center
Atmospheric34194914.7% 6%–30%11.7%
gewöhnlich ×1.16327 T
Autopsy Simulator
Ambulance Life: A Paramedic Simulator
Do No Harm
Autopsy Simulator · Ambulance Life: A Paramedic Simulator · Do No Harm
Relaxing2091415.0% 5%–36%10.8%
gewöhnlich ×1.34135 T
Ambulance Life: A Paramedic Simulator
Galacticare
Gaming Burnout Treatment Center
Ambulance Life: A Paramedic Simulator · Galacticare · Gaming Burnout Treatment Center
Dark Humor12371unter 2010.4%
Klischee ×3.15327 T
CURE - A Hospital Simulator
Galacticare
CURE - A Hospital Simulator · Galacticare
3D42131611.9% 5%–25%10.2%
gewöhnlich ×1.37219 T
War Hospital
Do No Harm
CURE - A Hospital Simulator
War Hospital · Do No Harm · CURE - A Hospital Simulator
Gore13529unter 2010.1%
Klischee ×1.81614 T
Autopsy Simulator
Ambulance Life: A Paramedic Simulator
Autopsy Simulator · Ambulance Life: A Paramedic Simulator
Text-Based1479unter 209.8%
Klischee ×1.82135 T
Night Shift Nurses
Gaming Burnout Treatment Center
Night Shift Nurses · Gaming Burnout Treatment Center
Story Rich45191811.1% 5%–23%9.7%
gewöhnlich ×1.41586 T
Autopsy Simulator
War Hospital
Do No Harm
Autopsy Simulator · War Hospital · Do No Harm
Abstract5222unter 209.3%
gewöhnlich ×0.92135 T
Gaming Burnout Treatment Center
Gaming Burnout Treatment Center
Anime16613unter 209.3%
gewöhnlich ×0.84592 T
BM General Hospital
Night Shift Nurses
BM General Hospital · Night Shift Nurses
Realistic28131910.7% 4%–27%9.0%
Klischee ×2.79327 T
Autopsy Simulator
Ambulance Life: A Paramedic Simulator
CURE - A Hospital Simulator
Autopsy Simulator · Ambulance Life: A Paramedic Simulator · CURE - A Hospital Simulator
Dark191028unter 208.5%
Klischee ×1.54586 T
Autopsy Simulator
Do No Harm
Autopsy Simulator · Do No Harm
Funny1994unter 208.5%
gewöhnlich ×1.38135 T
Galacticare
Gaming Burnout Treatment Center
Galacticare · Gaming Burnout Treatment Center
Third Person8116unter 208.3%
gewöhnlich ×0.71614 T
Ambulance Life: A Paramedic Simulator
Ambulance Life: A Paramedic Simulator
Cute217149.5% 3%–29%8.1%
gewöhnlich ×1.00135 T
Gorilla Simulator
Gaming Burnout Treatment Center
Gorilla Simulator · Gaming Burnout Treatment Center
10 Kombinationen kamen über 20 Releases; weitere 33 erreichten nie 5 und sind nicht aufgeführt. Verglichen mit 6.7% bei Spielen, die überhaupt Tags tragen.

Zu diesen Zahlen

„Bereinigt“ ist der Anteil, zum Katalog hin gezogen mit dem Gewicht von zwanzig Releases: Die Spitze jeder Rangliste ist optimistisch (von hundert Kombinationen zeigt eine allein durch Glück 35 % bei 23 Releases), und die Bereinigung verhindert, dass eine kleine glückliche Gruppe vorne liegt. Das Band neben dem Rohanteil ist das 95-%-Intervall. Diese Liste ist heute für alle gleich; die zweite Meinung, anhand der Beschreibungen, gibt es unter Vergleichsspiele.