Historical-Spiele auf Steam
Die Nische auf einen Blick
Historical auf Steam: 4.649 erschienene Spiele, 1.383 in den letzten 12 Monaten, 1.913 angekündigt und noch nicht erschienen. Median der Reviews insgesamt: 16. 40% davon kamen nie auf 10 Reviews. Free to play: 13%. Historical ist ein Tag im Steam-Shop: Der Entwickler setzt ihn, Spieler verfeinern ihn. Ein Spiel trägt mehrere Tags zugleich, deshalb überschneiden sich die Zahlen der Nischen und ergeben zusammen nicht die Größe des Steam-Katalogs. Datenstand .
Was Releases am Ende erreichen
Reviews insgesamt · erschienen vor 3 Jahren bis vor 90 Tagen · Flops eingeschlossen1.735 ReleasesReleases pro Jahr
Ergebnisse zählen nur Spiele, die vor mehr als 90 Tagen erschienen sind: Neuere hatten noch keine Zeit, Reviews zu sammelnHistorical × Mechanik: was die Kombinationen erreichen
jeder Tag der Achse Mechanik, der mindestens 5-mal mit Historical erschien · dasselbe Fenster× Mechanik× Präsentation| Historical × | 3 J | 12 M | Median | ≥500 | bereinigt | vs. Zufall | letzter Hit | wer ihn machte | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4X | 65 | 31 | 225 | 43.1% 32%–55% | 34.5% | Klischee ×8.04 | 152 T | ||
| Sandbox | 161 | 56 | 164 | 34.2% 27%–42% | 31.1% | Klischee ×1.78 | 166 T | ||
| Open World | 157 | 41 | 71 | 33.8% 27%–41% | 30.7% | gewöhnlich ×1.48 | 96 T | ||
| Base Building | 128 | 34 | 135 | 32.8% 25%–41% | 29.3% | Klischee ×2.10 | 174 T | ||
| City Builder | 133 | 41 | 105 | 30.1% 23%–38% | 27.0% | Klischee ×4.09 | 152 T | ||
| Colony Sim | 60 | 21 | 217 | 33.3% 23%–46% | 26.7% | Klischee ×3.04 | 201 T | ||
| Survival | 115 | 32 | 67 | 29.6% 22%–38% | 26.2% | gewöhnlich ×1.01 | 174 T | ||
| Building | 163 | 49 | 79 | 26.4% 20%–34% | 24.2% | Klischee ×1.97 | 174 T | ||
| Management | 246 | 94 | 67 | 24.0% 19%–30% | 22.7% | Klischee ×2.28 | 124 T | ||
| Resource Management | 188 | 76 | 66 | 23.9% 18%–31% | 22.3% | Klischee ×2.17 | 174 T | ||
| Turn-Based | 40 | 13 | 83 | 30.0% 18%–45% | 22.2% | Klischee ×2.93 | 161 T | ||
| Martial Arts | 45 | 12 | 88 | 28.9% 18%–43% | 22.1% | Klischee ×3.43 | 219 T | ||
| Economy | 176 | 74 | 73 | 23.3% 18%–30% | 21.6% | Klischee ×3.20 | 152 T | ||
| CRPG | 42 | 12 | 29 | 28.6% 17%–44% | 21.5% | Klischee ×2.03 | 194 T | ||
| Diplomacy | 61 | 18 | 90 | 26.2% 17%–38% | 21.4% | Klischee ×12.78 | 181 T |
Zu diesen Zahlen
„Bereinigt“ ist der Anteil, zum Katalog hin gezogen mit dem Gewicht von zwanzig Releases: Die Spitze jeder Rangliste ist optimistisch (von hundert Kombinationen zeigt eine allein durch Glück 35 % bei 23 Releases), und die Bereinigung verhindert, dass eine kleine glückliche Gruppe vorne liegt. Das Band neben dem Rohanteil ist das 95-%-Intervall. Diese Liste ist heute für alle gleich; die zweite Meinung, anhand der Beschreibungen, gibt es unter Vergleichsspiele.
