FMV-Spiele auf Steam
Den Agenten zu dieser Nische fragen →Die Nische auf einen Blick
FMV auf Steam: 1.095 erschienene Spiele, 321 in den letzten 12 Monaten, 338 angekündigt und noch nicht erschienen. Median der Reviews insgesamt: 68. 29% davon kamen nie auf 10 Reviews. Free to play: 6%. FMV ist ein Tag im Steam-Shop: Der Entwickler setzt ihn, Spieler verfeinern ihn. Ein Spiel trägt mehrere Tags zugleich, deshalb überschneiden sich die Zahlen der Nischen und ergeben zusammen nicht die Größe des Steam-Katalogs. Datenstand .
Was Releases am Ende erreichen
Reviews insgesamt · erschienen vor 3 Jahren bis vor 90 Tagen · Flops eingeschlossen539 ReleasesReleases pro Jahr
Ergebnisse zählen nur Spiele, die vor mehr als 90 Tagen erschienen sind: Neuere hatten noch keine Zeit, Reviews zu sammelnFMV × Mechanik: was die Kombinationen erreichen
jeder Tag der Achse Mechanik, der mindestens 5-mal mit FMV erschien · dasselbe Fenster× Setting× Mechanik| FMV × | 3 J | 12 M | Median | ≥500 | bereinigt | vs. Zufall | letzter Hit | wer ihn machte | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Immersive Sim | 179 | 63 | 275 | 37.4% 31%–45% | 34.3% | Klischee ×4.35 | 90 T | ||
| Multiple Endings | 198 | 69 | 289 | 35.9% 30%–43% | 33.2% | Klischee ×3.54 | 90 T | ||
| Strategy | 61 | 11 | 275 | 39.3% 28%–52% | 31.3% | gewöhnlich ×0.47 | 90 T | ||
| Strategy RPG | 15 | 3 | 809 | unter 20 | 29.5% | gewöhnlich ×0.82 | 127 T | ||
| RPG | 268 | 95 | 188 | 29.1% 24%–35% | 27.5% | Klischee ×1.92 | 90 T | ||
| Dating Sim | 228 | 80 | 207 | 28.9% 23%–35% | 27.2% | Klischee ×8.13 | 90 T | ||
| Interactive Fiction | 244 | 104 | 149 | 28.7% 23%–35% | 27.0% | Klischee ×7.97 | 111 T | ||
| Visual Novel | 273 | 109 | 149 | 26.4% 22%–32% | 25.0% | Klischee ×4.86 | 90 T | ||
| Choices Matter | 164 | 52 | 207 | 26.2% 20%–33% | 24.1% | Klischee ×2.89 | 127 T | ||
| Simulation | 252 | 87 | 144 | 24.6% 20%–30% | 23.3% | Klischee ×1.58 | 90 T | ||
| Choose Your Own Adventure | 131 | 43 | 145 | 23.7% 17%–32% | 21.4% | Klischee ×4.50 | 118 T | ||
| Adventure | 237 | 90 | 128 | 21.5% 17%–27% | 20.4% | gewöhnlich ×1.30 | 118 T | ||
| CRPG | 19 | 5 | 361 | unter 20 | 18.8% | Klischee ×2.48 | 328 T | ||
| Quick-Time Events | 19 | 6 | 223 | unter 20 | 18.8% | Klischee ×3.79 | 169 T | ||
| Life Sim | 63 | 20 | 161 | 22.2% 14%–34% | 18.5% | Klischee ×2.25 | 111 T |
Zu diesen Zahlen
„Bereinigt“ ist der Anteil, zum Katalog hin gezogen mit dem Gewicht von zwanzig Releases: Die Spitze jeder Rangliste ist optimistisch (von hundert Kombinationen zeigt eine allein durch Glück 35 % bei 23 Releases), und die Bereinigung verhindert, dass eine kleine glückliche Gruppe vorne liegt. Das Band neben dem Rohanteil ist das 95-%-Intervall. Diese Liste ist heute für alle gleich; die zweite Meinung, anhand der Beschreibungen, gibt es unter Vergleichsspiele.
