Experimental-Spiele auf Steam
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Experimental auf Steam: 1.678 erschienene Spiele, 253 in den letzten 12 Monaten, 384 angekündigt und noch nicht erschienen. Median der Reviews insgesamt: 14. 43% davon kamen nie auf 10 Reviews. Free to play: 14%. Experimental ist ein Tag im Steam-Shop: Der Entwickler setzt ihn, Spieler verfeinern ihn. Ein Spiel trägt mehrere Tags zugleich, deshalb überschneiden sich die Zahlen der Nischen und ergeben zusammen nicht die Größe des Steam-Katalogs. Datenstand .
Was Releases am Ende erreichen
Reviews insgesamt · erschienen vor 3 Jahren bis vor 90 Tagen · Flops eingeschlossen358 ReleasesReleases pro Jahr
Ergebnisse zählen nur Spiele, die vor mehr als 90 Tagen erschienen sind: Neuere hatten noch keine Zeit, Reviews zu sammelnExperimental × Mechanik: was die Kombinationen erreichen
jeder Tag der Achse Mechanik, der mindestens 5-mal mit Experimental erschien · dasselbe Fenster× Setting× Mechanik| Experimental × | 3 J | 12 M | Median | ≥500 | bereinigt | vs. Zufall | letzter Hit | wer ihn machte | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Management | 31 | 18 | 106 | 29.0% 16%–47% | 20.3% | gewöhnlich ×0.83 | 137 T | ||
| Idler | 41 | 22 | 88 | 26.8% 16%–42% | 20.2% | Klischee ×1.64 | 137 T | ||
| Building | 18 | 9 | 126 | unter 20 | 19.3% | gewöhnlich ×1.07 | 137 T | ||
| Economy | 18 | 12 | 126 | unter 20 | 19.3% | gewöhnlich ×0.83 | 137 T | ||
| Incremental | 53 | 25 | 63 | 20.8% 12%–33% | 16.9% | Klischee ×1.58 | 137 T | ||
| Resource Management | 26 | 15 | 106 | 23.1% 11%–42% | 15.9% | gewöhnlich ×0.84 | 137 T | ||
| Roguelite | 21 | 4 | 13 | 23.8% 11%–45% | 15.4% | gewöhnlich ×0.60 | 209 T | ||
| Hacking | 10 | 4 | 25 | unter 20 | 14.4% | Klischee ×3.65 | 546 T | ||
| Collectathon | 12 | 4 | 82 | unter 20 | 13.5% | gewöhnlich ×1.05 | 620 T | ||
| Procedural Generation | 27 | 6 | 8 | 18.5% 8%–37% | 13.5% | Klischee ×1.64 | 189 T | ||
| Automation | 13 | 7 | 39 | unter 20 | 13.1% | gewöhnlich ×1.22 | 137 T | ||
| Sandbox | 29 | 13 | 14 | 17.2% 8%–35% | 12.9% | Klischee ×1.54 | 620 T | ||
| Mining | 6 | 2 | 126 | unter 20 | 12.8% | gewöhnlich ×1.00 | 137 T | ||
| Bullet Hell | 14 | 0 | 19 | unter 20 | 12.7% | gewöhnlich ×0.90 | 546 T | ||
| Roguelike | 23 | 5 | 10 | 17.4% 7%–37% | 12.4% | gewöhnlich ×0.52 | 209 T |
Zu diesen Zahlen
„Bereinigt“ ist der Anteil, zum Katalog hin gezogen mit dem Gewicht von zwanzig Releases: Die Spitze jeder Rangliste ist optimistisch (von hundert Kombinationen zeigt eine allein durch Glück 35 % bei 23 Releases), und die Bereinigung verhindert, dass eine kleine glückliche Gruppe vorne liegt. Das Band neben dem Rohanteil ist das 95-%-Intervall. Diese Liste ist heute für alle gleich; die zweite Meinung, anhand der Beschreibungen, gibt es unter Vergleichsspiele.
