Dark Humor-Spiele auf Steam
Die Nische auf einen Blick
Dark Humor auf Steam: 4.070 erschienene Spiele, 1.482 in den letzten 12 Monaten, 2.124 angekündigt und noch nicht erschienen. Median der Reviews insgesamt: 15. 42% davon kamen nie auf 10 Reviews. Free to play: 9%. Dark Humor ist ein Tag im Steam-Shop: Der Entwickler setzt ihn, Spieler verfeinern ihn. Ein Spiel trägt mehrere Tags zugleich, deshalb überschneiden sich die Zahlen der Nischen und ergeben zusammen nicht die Größe des Steam-Katalogs. Datenstand .
Was Releases am Ende erreichen
Reviews insgesamt · erschienen vor 3 Jahren bis vor 90 Tagen · Flops eingeschlossen1.741 ReleasesReleases pro Jahr
Ergebnisse zählen nur Spiele, die vor mehr als 90 Tagen erschienen sind: Neuere hatten noch keine Zeit, Reviews zu sammelnDark Humor × Mechanik: was die Kombinationen erreichen
jeder Tag der Achse Mechanik, der mindestens 5-mal mit Dark Humor erschien · dasselbe Fenster× Setting× Mechanik| Dark Humor × | 3 J | 12 M | Median | ≥500 | bereinigt | vs. Zufall | letzter Hit | wer ihn machte | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gun Customization | 16 | 5 | 158 | unter 20 | 23.1% | gewöhnlich ×1.14 | 243 T | ||
| City Builder | 14 | 5 | 153 | unter 20 | 21.6% | gewöhnlich ×0.54 | 151 T | ||
| Building | 42 | 15 | 64 | 28.6% 17%–44% | 21.5% | gewöhnlich ×0.61 | 126 T | ||
| Heist | 9 | 4 | 414 | unter 20 | 18.4% | Klischee ×2.16 | 250 T | ||
| Procedural Generation | 58 | 23 | 26 | 22.4% 14%–35% | 18.4% | gewöhnlich ×0.80 | 130 T | ||
| Typing | 16 | 3 | 34 | unter 20 | 17.6% | gewöhnlich ×1.32 | 305 T | ||
| Shop Keeper | 23 | 17 | 96 | 26.1% 13%–46% | 17.1% | Klischee ×1.98 | 145 T | ||
| Tactical | 45 | 13 | 16 | 20.0% 11%–34% | 15.9% | gewöhnlich ×0.60 | 197 T | ||
| Third-Person Shooter | 39 | 8 | 103 | 20.5% 11%–36% | 15.8% | gewöhnlich ×1.07 | 243 T | ||
| Roguelite | 154 | 62 | 24 | 16.9% 12%–24% | 15.7% | gewöhnlich ×1.26 | 105 T | ||
| Sandbox | 92 | 30 | 60 | 17.4% 11%–26% | 15.5% | gewöhnlich ×0.93 | 130 T | ||
| Crafting | 60 | 28 | 44 | 18.3% 11%–30% | 15.4% | gewöhnlich ×0.75 | 126 T | ||
| Management | 120 | 58 | 26 | 16.7% 11%–24% | 15.2% | gewöhnlich ×1.36 | 126 T | ||
| Base Building | 49 | 17 | 31 | 18.4% 10%–31% | 15.0% | gewöhnlich ×0.82 | 151 T | ||
| Character Customization | 97 | 33 | 19 | 16.5% 10%–25% | 14.8% | gewöhnlich ×1.07 | 130 T |
Zu diesen Zahlen
„Bereinigt“ ist der Anteil, zum Katalog hin gezogen mit dem Gewicht von zwanzig Releases: Die Spitze jeder Rangliste ist optimistisch (von hundert Kombinationen zeigt eine allein durch Glück 35 % bei 23 Releases), und die Bereinigung verhindert, dass eine kleine glückliche Gruppe vorne liegt. Das Band neben dem Rohanteil ist das 95-%-Intervall. Diese Liste ist heute für alle gleich; die zweite Meinung, anhand der Beschreibungen, gibt es unter Vergleichsspiele.
